Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mosquetera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Caballero Mortero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duendes Mosquetera
Descarga
Duendes Mortero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Caballero Mortero Torre Tesla Mosquetera
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Mosquetera
Terremoto
Mortero Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Caballero Mosquetera
Bola de fuego
Mortero Torre Tesla Mosquetera
Veneno
Mortero Mosquetera
Rayo
Caballero Mortero Torre Tesla Mosquetera
Cohete
Mortero Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mortero Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Flechas Caballero Mortero Torre Tesla Mosquetera Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Duendes Mortero Mosquetera
Duendes
Espíritu de hielo
Flechas
Caballero Mortero
Caballero
Espíritu de hielo Mortero Mosquetera Flechas Veneno
Mortero
Caballero Espíritu de hielo Flechas Mosquetera
Torre Tesla
Mosquetera
Caballero Espíritu de hielo Mortero
Veneno
Caballero

Sinergias de Defensa 4 19

Espíritu de hielo
Mosquetera Duendes Caballero Mortero Torre Tesla Veneno
Duendes
Espíritu de hielo Caballero Mortero Torre Tesla Mosquetera Veneno
Flechas
Caballero Mortero Torre Tesla
Caballero
Torre Tesla Mosquetera Espíritu de hielo Duendes Flechas Mortero Veneno
Mortero
Espíritu de hielo Duendes Flechas Caballero Torre Tesla Mosquetera Veneno
Torre Tesla
Caballero Mosquetera Espíritu de hielo Duendes Flechas Mortero Veneno
Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Duendes Mortero
Veneno
Espíritu de hielo Duendes Caballero Mortero Torre Tesla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mortero Torre Tesla Mosquetera
Espíritu de hielo Duendes Caballero Mortero Torre Tesla Mosquetera
Mortero Torre Tesla Duendes Caballero Mosquetera
Torre Tesla Duendes Caballero Mortero Mosquetera
Flechas Veneno
Flechas Duendes Torre Tesla Mosquetera
Torre Tesla Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Mortero Veneno
Flechas Torre Tesla Mosquetera Veneno
Torre Tesla Duendes Mortero Mosquetera
Caballero Espíritu de hielo Duendes Torre Tesla Mosquetera
Duendes Veneno Flechas Caballero Torre Tesla Mosquetera
Flechas Torre Tesla Mosquetera Veneno
Mortero Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Mosquetera
Espíritu de hielo Duendes Flechas Mortero Torre Tesla Veneno
Caballero Mortero Torre Tesla
Espíritu de hielo Mortero Torre Tesla
Torre Tesla Duendes Flechas Caballero Mortero Mosquetera Veneno
Espíritu de hielo Flechas Mortero Torre Tesla Duendes Caballero Mosquetera
Flechas Mortero Veneno Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mosquetera
Mortero Torre Tesla Mosquetera
Duendes Flechas Caballero Torre Tesla Mosquetera Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Torre Tesla
Veneno Flechas Caballero Mortero Torre Tesla Mosquetera
Espíritu de hielo Duendes Caballero Mosquetera
Caballero Torre Tesla Mosquetera
Caballero Torre Tesla Mosquetera
Flechas Veneno Espíritu de hielo Torre Tesla Mosquetera
Duendes Caballero Torre Tesla Mosquetera
Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Duendes Caballero Mortero Veneno
Torre Tesla Mosquetera
Caballero Torre Tesla Mosquetera
Flechas Veneno
Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Mosquetera
Torre Tesla Espíritu de hielo Duendes Caballero Mortero Mosquetera Veneno
Flechas Veneno Torre Tesla Mosquetera
Flechas Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Caballero Mortero Mosquetera
Flechas Mortero Veneno Mosquetera
Flechas Veneno
Flechas Caballero Mosquetera Veneno
Veneno Flechas Mortero
Flechas Veneno Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Mortero Mosquetera Veneno
Flechas Veneno Espíritu de hielo
Flechas Veneno Mortero
Duendes Mosquetera Veneno
Veneno Flechas Caballero Mortero Mosquetera
Veneno Flechas Mosquetera
Veneno Caballero Mortero Mosquetera
Flechas Mortero Mosquetera Veneno
Flechas Mortero Mosquetera Veneno
Flechas Mortero Mosquetera Veneno
Flechas Mortero Mosquetera Veneno
Flechas Mortero Veneno
Flechas Mortero Mosquetera Veneno
Flechas Mortero Veneno
Mosquetera Veneno
Flechas Veneno
Mosquetera
Flechas Mortero Mosquetera Veneno
Flechas Veneno Espíritu de hielo Mortero
Flechas Mortero Veneno Mosquetera
Flechas Mortero Mosquetera Veneno
Veneno Flechas Mortero Mosquetera
Veneno Flechas Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Veneno
Veneno Flechas Mortero Mosquetera
Espíritu de hielo Flechas Veneno
Flechas Veneno
Espíritu de hielo Mosquetera
Veneno Flechas Mosquetera
Flechas
Veneno Caballero Mosquetera
Flechas Mortero Mosquetera Veneno
Flechas Veneno
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Veneno
Mosquetera Veneno
Veneno Mortero Mosquetera
Mortero

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