Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Gran Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Cañón Barril de duendes Gran Minero
Descarga
Duendes Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Cañón Lanzafuegos Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Cañón Lanzafuegos Barril de duendes
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Gran Minero
Veneno
Cañón Lanzafuegos
Rayo
Cañón Gran Minero
Cohete
Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Cohete El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Cohete Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes El Tronco Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Gran Minero Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes El Tronco Cañón

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Duendes Lanzafuegos
Duendes
Espíritu de hielo
Cañón
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Barril de duendes
Cohete
Barril de duendes
Espíritu de hielo Gran Minero Lanzafuegos
El Tronco
Gran Minero
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu de hielo
Duendes Cañón Lanzafuegos Cohete El Tronco
Duendes
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos El Tronco
Cañón
El Tronco Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Cohete Gran Minero
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de hielo Duendes Cañón
Cohete
Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Barril de duendes
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Espíritu de hielo Duendes Cohete
Gran Minero
Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Cañón Lanzafuegos El Tronco
Cañón Cohete Duendes
Cañón Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete El Tronco
El Tronco Duendes Cañón Lanzafuegos
Cohete Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Cohete Cañón El Tronco
Cañón Gran Minero Duendes
Espíritu de hielo Duendes Cañón Lanzafuegos
Duendes Cañón Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Cañón Espíritu de hielo Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Duendes Cañón Lanzafuegos El Tronco
Cañón
Cohete Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Duendes Cañón Lanzafuegos
Espíritu de hielo Cañón Duendes Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Cañón
Duendes Cañón Lanzafuegos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes
Lanzafuegos Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cañón Gran Minero
Lanzafuegos Cohete Espíritu de hielo
Cohete Duendes
Gran Minero
Cohete Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos El Tronco
Cañón
Cohete El Tronco
Cohete Cañón
Cañón Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Cohete El Tronco Gran Minero
Cañón Lanzafuegos El Tronco Gran Minero
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Cohete El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Cohete El Tronco
Lanzafuegos Cohete El Tronco
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo Cohete
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Cohete Duendes
Lanzafuegos Cohete El Tronco
Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos El Tronco
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Cohete El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Cohete Espíritu de hielo Lanzafuegos
Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Lanzafuegos
Gran Minero
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo Cohete
Cohete Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos Cohete
El Tronco Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Cohete El Tronco
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete El Tronco
Lanzafuegos Cohete

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