Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Electrocutadores Gigante Trío de Mosqueteras Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Gigante Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Mortero Gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Duendes Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Descarga
Duendes Mortero Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Mortero Electrocutadores Trío de Mosqueteras Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Terremoto
Mortero Electrocutadores
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Electrocutadores Trío de Mosqueteras Fantasma Real
Bola de fuego
Mortero Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Veneno
Mortero Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Rayo
Mortero Trío de Mosqueteras
Cohete
Mortero Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mortero Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Furia Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Furia Fantasma Real Mortero Electrocutadores Gigante Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes Furia Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duendes Mortero Gigante Trío de Mosqueteras Fantasma Real
Duendes
Espíritu de hielo Gigante
Mortero
Espíritu de hielo Electrocutadores
Electrocutadores
Mortero Gigante Trío de Mosqueteras Furia Fantasma Real
Gigante
Furia Espíritu de hielo Duendes Electrocutadores Trío de Mosqueteras Fantasma Real
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Electrocutadores Gigante Furia Fantasma Real
Furia
Gigante Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Fantasma Real
Espíritu de hielo Electrocutadores Gigante Trío de Mosqueteras

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de hielo
Duendes Mortero Electrocutadores Trío de Mosqueteras Fantasma Real
Duendes
Espíritu de hielo Mortero Electrocutadores
Mortero
Espíritu de hielo Duendes Electrocutadores
Electrocutadores
Espíritu de hielo Duendes Mortero
Gigante
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo
Furia
Fantasma Real
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Electrocutadores
Espíritu de hielo Duendes Mortero Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Mortero Trío de Mosqueteras Duendes Electrocutadores
Trío de Mosqueteras Duendes Mortero Electrocutadores
Duendes Electrocutadores Fantasma Real
Trío de Mosqueteras Espíritu de hielo Mortero Electrocutadores
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Duendes Mortero
Espíritu de hielo Duendes Electrocutadores Fantasma Real
Duendes Electrocutadores Fantasma Real
Trío de Mosqueteras Electrocutadores
Mortero Espíritu de hielo Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Espíritu de hielo Duendes Mortero Electrocutadores Fantasma Real
Mortero Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Mortero Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Duendes Mortero Electrocutadores
Espíritu de hielo Mortero Duendes Electrocutadores Trío de Mosqueteras Fantasma Real
Mortero Espíritu de hielo Electrocutadores Fantasma Real
Mortero Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Fantasma Real Duendes Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Electrocutadores Fantasma Real
Mortero Fantasma Real
Electrocutadores Espíritu de hielo Duendes
Electrocutadores
Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Duendes Electrocutadores
Electrocutadores
Espíritu de hielo Duendes Mortero Electrocutadores
Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Electrocutadores
Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Electrocutadores Espíritu de hielo Duendes Mortero Trío de Mosqueteras
Electrocutadores Fantasma Real
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Fantasma Real
Mortero Fantasma Real
Mortero
Espíritu de hielo
Mortero
Espíritu de hielo
Mortero
Duendes Trío de Mosqueteras
Mortero
Mortero Trío de Mosqueteras
Mortero
Mortero
Mortero Trío de Mosqueteras
Mortero Trío de Mosqueteras
Mortero Trío de Mosqueteras
Mortero Trío de Mosqueteras
Mortero
Mortero
Espíritu de hielo Mortero
Mortero Fantasma Real
Mortero
Mortero
Espíritu de hielo Electrocutadores
Mortero
Espíritu de hielo Electrocutadores
Espíritu de hielo Electrocutadores
Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Mortero
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Electrocutadores
Electrocutadores
Mortero Fantasma Real
Mortero

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