Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Cañón Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Cañón Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Mosquetera Valquiria
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Montapuercos Príncipe
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego
Cañón Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón
Veneno
Cañón Mosquetera
Rayo
Caballero Cañón Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Cohete
Mosquetera Valquiria Montapuercos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria Bebé Dragón Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Cañón Mosquetera Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Caballero Cañón Mosquetera

Sinergias de Ataque 10 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Valquiria Montapuercos Mosquetera Bebé Dragón Príncipe
Caballero
Espíritu de hielo Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón Príncipe
Cañón
Mosquetera
Caballero Valquiria Montapuercos Espíritu de hielo Bebé Dragón Príncipe
Valquiria
Espíritu de hielo Mosquetera Montapuercos Príncipe Bebé Dragón
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Caballero Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria Montapuercos Príncipe
Príncipe
Valquiria Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 5 13

Espíritu de hielo
Mosquetera Caballero Cañón Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Caballero
Cañón Mosquetera Espíritu de hielo Bebé Dragón
Cañón
Caballero Mosquetera Espíritu de hielo Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Cañón Valquiria Bebé Dragón
Valquiria
Mosquetera Espíritu de hielo Cañón Bebé Dragón Príncipe
Montapuercos
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Caballero Cañón Mosquetera Valquiria Príncipe
Príncipe
Espíritu de hielo Cañón Valquiria Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Espíritu de hielo Caballero Cañón Mosquetera Valquiria Príncipe
Cañón Príncipe Caballero Mosquetera Valquiria
Cañón Príncipe Caballero Mosquetera Valquiria
Valquiria Príncipe
Cañón Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Mosquetera Espíritu de hielo Cañón Bebé Dragón
Cañón Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Cañón Mosquetera Príncipe
Caballero Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Valquiria Príncipe
Valquiria Caballero Cañón Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Cañón Príncipe Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Valquiria
Valquiria Espíritu de hielo Cañón Bebé Dragón Príncipe
Caballero Cañón Príncipe
Espíritu de hielo Cañón Príncipe
Caballero Cañón Mosquetera Valquiria Príncipe
Espíritu de hielo Cañón Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Valquiria Bebé Dragón Espíritu de hielo Caballero Cañón Mosquetera
Cañón Mosquetera Príncipe
Valquiria Caballero Cañón Mosquetera Bebé Dragón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Príncipe
Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe Caballero Mosquetera
Caballero Cañón Mosquetera Valquiria Príncipe
Espíritu de hielo Mosquetera Bebé Dragón
Príncipe Caballero Mosquetera Valquiria
Caballero Valquiria Príncipe
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Cañón Mosquetera
Caballero Mosquetera Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe
Príncipe Caballero Cañón Valquiria
Cañón Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Valquiria Cañón Mosquetera Bebé Dragón
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Valquiria Príncipe
Valquiria Bebé Dragón
Espíritu de hielo Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bebé Dragón
Mosquetera Príncipe
Caballero Mosquetera Valquiria Príncipe
Mosquetera Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Príncipe
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Príncipe
Valquiria Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Príncipe
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Bebé Dragón
Espíritu de hielo Valquiria Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Príncipe
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de hielo
Príncipe
Espíritu de hielo Mosquetera Príncipe
Mosquetera Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Príncipe
Espíritu de hielo Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón Príncipe
Príncipe

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