Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Guardias
Bola de nieve gigante
Rompemuros Guardias
Descarga
Lanzafuegos Rompemuros Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Rompemuros Guardias Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Rompemuros Guardias Mago de hielo
Bola de fuego
Lanzafuegos Rompemuros Mago de hielo
Veneno
Lanzafuegos Guardias Mago de hielo
Rayo
Caballero Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Guardias Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros El Tronco Caballero Lanzafuegos Guardias Mago de hielo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Rompemuros El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Rompemuros Guardias Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros El Tronco Mago de hielo
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Rompemuros Megacaballero
Rompemuros
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Caballero Rompemuros Guardias Megacaballero
Mago de hielo
Caballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros El Tronco

Sinergias de Defensa 3 15

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Guardias El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Mago de hielo Espíritu de hielo El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Guardias Mago de hielo Megacaballero
Rompemuros
Guardias
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo Caballero Guardias Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Caballero Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos Guardias Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Guardias Mago de hielo Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago de hielo
El Tronco Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Guardias Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Guardias Mago de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago de hielo
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Guardias El Tronco Mago de hielo
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias El Tronco
Caballero Megacaballero
Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos
Espíritu de hielo Megacaballero Caballero Lanzafuegos Guardias El Tronco Mago de hielo
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Guardias Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero
Caballero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Guardias Megacaballero Caballero El Tronco
Caballero Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Mago de hielo
Guardias Caballero Mago de hielo
Megacaballero Caballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco
Guardias
Megacaballero Caballero Guardias
Megacaballero Guardias El Tronco
Megacaballero Caballero Guardias
Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco
Megacaballero Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Mago de hielo
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago de hielo
El Tronco Lanzafuegos
Guardias
Lanzafuegos Caballero El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago de hielo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias
El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo Guardias
Lanzafuegos Mago de hielo
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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