Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Rayo
Caballero Torre Tesla Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megacaballero
Torre Tesla
El Tronco
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Goblinstein

Sinergias de Defensa 7 11

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Caballero Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Espíritu de hielo El Tronco
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero Caballero
Torre Tesla Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Pandilla de Duendes Caballero Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Torre Tesla Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes El Tronco
Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Tesla
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Torre Tesla El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Caballero Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco
Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Caballero El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Lanzafuegos
El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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