Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Paquete Real Barril de duendes Torre Tesla Hielo Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Paquete Real

Sinergias de Ataque 4 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Barril de duendes Lanzafuegos
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Barril de duendes
Paquete Real
Torre Tesla
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Hielo
Mago eléctrico
Caballero

Sinergias de Defensa 5 12

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla Mago eléctrico
Caballero
Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla Mago eléctrico Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Paquete Real Torre Tesla Mago eléctrico
Paquete Real
Caballero Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Hielo
Torre Tesla
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Mago eléctrico
Barril de duendes
Hielo
Paquete Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Paquete Real Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Paquete Real Hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Paquete Real
Paquete Real Hielo Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Hielo
Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla Hielo
Torre Tesla Lanzafuegos Paquete Real Mago eléctrico
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Hielo Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla Hielo Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Espíritu de hielo Paquete Real Torre Tesla Hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Paquete Real Mago eléctrico
Espíritu de hielo Paquete Real Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Paquete Real Hielo Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Paquete Real Torre Tesla Mago eléctrico
Paquete Real Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Paquete Real Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico
Caballero Paquete Real Torre Tesla Mago eléctrico
Caballero Paquete Real Torre Tesla
Lanzafuegos Paquete Real Espíritu de hielo Torre Tesla Hielo Mago eléctrico
Paquete Real Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Caballero Paquete Real Torre Tesla
Paquete Real Hielo Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Paquete Real Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Paquete Real Mago eléctrico
Paquete Real Caballero Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Paquete Real Hielo
Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla Hielo Mago eléctrico
Paquete Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu de hielo Hielo
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Hielo
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo Espíritu de hielo
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos
Mago eléctrico Espíritu de hielo Hielo
Lanzafuegos Mago eléctrico
Hielo
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
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