Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lápida Mosquetera Valquiria Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Lápida Mosquetera Excavadora de Duendes
Descarga
Lápida Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lápida Mosquetera Valquiria Excavadora de Duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Mosquetera Excavadora de Duendes
Terremoto
Lápida Excavadora de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Lápida Excavadora de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Valquiria Excavadora de Duendes
Bola de fuego
Lápida Mosquetera Excavadora de Duendes
Veneno
Lápida Mosquetera Excavadora de Duendes
Rayo
Caballero Lápida Mosquetera Valquiria Goblinstein
Cohete
Mosquetera Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Lápida Valquiria Excavadora de Duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Lápida Mosquetera Valquiria Excavadora de Duendes Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Lápida

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Valquiria Bola de nieve gigante Mosquetera Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Valquiria Excavadora de Duendes
Caballero
Espíritu de hielo Mosquetera Bola de nieve gigante Excavadora de Duendes
Lápida
Mosquetera
Caballero Valquiria Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Valquiria
Espíritu de hielo Mosquetera Bola de nieve gigante
Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero
Goblinstein

Sinergias de Defensa 4 11

Espíritu de hielo
Mosquetera Bola de nieve gigante Caballero Lápida Valquiria Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Valquiria Excavadora de Duendes
Caballero
Mosquetera Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Lápida
Mosquetera Espíritu de hielo
Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Lápida Valquiria Bola de nieve gigante Excavadora de Duendes
Valquiria
Mosquetera Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera Valquiria
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida Mosquetera Valquiria
Espíritu de hielo Caballero Lápida Mosquetera Valquiria Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante Caballero Lápida Mosquetera Valquiria Excavadora de Duendes
Caballero Lápida Mosquetera Valquiria Excavadora de Duendes
Lápida Valquiria
Bola de nieve gigante Mosquetera Valquiria
Bola de nieve gigante Mosquetera Espíritu de hielo Lápida
Mosquetera Valquiria
Lápida Mosquetera Excavadora de Duendes
Caballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera Valquiria
Valquiria Bola de nieve gigante Caballero Lápida Mosquetera Excavadora de Duendes
Mosquetera Bola de nieve gigante
Lápida Excavadora de Duendes Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera Valquiria
Valquiria Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lápida Excavadora de Duendes
Caballero Lápida Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Excavadora de Duendes
Caballero Lápida Mosquetera Valquiria Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Lápida Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera Valquiria Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante Valquiria Excavadora de Duendes Espíritu de hielo Caballero Lápida Mosquetera
Mosquetera Excavadora de Duendes
Valquiria Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bola de nieve gigante Lápida
Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera Valquiria
Lápida Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Valquiria
Valquiria Caballero Mosquetera
Caballero Lápida Mosquetera Valquiria Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera
Caballero Lápida Mosquetera Valquiria
Caballero Valquiria
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Lápida Valquiria
Lápida Mosquetera Excavadora de Duendes
Caballero Lápida Mosquetera Valquiria
Bola de nieve gigante Valquiria
Caballero Lápida Valquiria
Mosquetera Valquiria
Lápida Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Valquiria Excavadora de Duendes
Valquiria Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera Valquiria Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante Mosquetera
Excavadora de Duendes
Caballero Mosquetera Valquiria
Bola de nieve gigante Valquiria
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mosquetera
Caballero Mosquetera Valquiria
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera
Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera Excavadora de Duendes
Mosquetera
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Valquiria
Mosquetera
Bola de nieve gigante
Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Valquiria
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Lápida Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Caballero Mosquetera Valquiria
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante
Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera

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