Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mosquetera Bruja Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montapuercos Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mosquetera Torre bombardera Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera Montapuercos Bruja
Terremoto
Torre bombardera Montapuercos Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Mosquetera Montapuercos Bruja
Bola de fuego
Mosquetera Torre bombardera Montapuercos Bruja
Veneno
Mosquetera Torre bombardera Bruja
Rayo
Mosquetera Torre bombardera Bruja Monje
Cohete
Mosquetera Torre bombardera Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Torre bombardera Cohete Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Cohete Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Mosquetera Torre bombardera Montapuercos Veneno Bruja Monje Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espíritu de hielo Mosquetera Torre bombardera Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Mosquetera Bruja
Mosquetera
Montapuercos Espíritu de hielo
Torre bombardera
Montapuercos
Espíritu de hielo Mosquetera Cohete Veneno Bruja
Cohete
Montapuercos
Veneno
Montapuercos
Bruja
Espíritu de hielo Montapuercos
Monje

Sinergias de Defensa 1 5

Espíritu de hielo
Mosquetera Torre bombardera Cohete Veneno Bruja
Mosquetera
Espíritu de hielo Torre bombardera
Torre bombardera
Espíritu de hielo Mosquetera
Montapuercos
Cohete
Espíritu de hielo
Veneno
Espíritu de hielo
Bruja
Espíritu de hielo
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mosquetera
Torre bombardera Espíritu de hielo Mosquetera Bruja Monje
Torre bombardera Cohete Bruja Mosquetera
Torre bombardera Bruja Mosquetera Monje
Torre bombardera Cohete Veneno Monje
Mosquetera Torre bombardera
Mosquetera Cohete Espíritu de hielo Torre bombardera Veneno Bruja
Cohete Mosquetera Torre bombardera Veneno Monje
Bruja Mosquetera Torre bombardera
Espíritu de hielo Mosquetera
Veneno Bruja Mosquetera Torre bombardera
Mosquetera Veneno Bruja
Torre bombardera Espíritu de hielo Mosquetera Cohete Bruja
Torre bombardera Cohete Espíritu de hielo Veneno Bruja
Torre bombardera
Torre bombardera Cohete Monje Espíritu de hielo
Torre bombardera Mosquetera Veneno Bruja
Espíritu de hielo Torre bombardera Mosquetera Bruja
Torre bombardera Veneno Bruja Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera Torre bombardera
Mosquetera Torre bombardera Veneno Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja
Veneno Mosquetera Torre bombardera Cohete Monje
Espíritu de hielo Mosquetera Torre bombardera Cohete Bruja
Cohete Mosquetera Monje
Mosquetera Bruja
Cohete Veneno Espíritu de hielo Mosquetera Torre bombardera Bruja Monje
Cohete Mosquetera Torre bombardera Bruja
Torre bombardera
Cohete Espíritu de hielo Torre bombardera Veneno Bruja Monje
Bruja Mosquetera
Mosquetera Torre bombardera Bruja
Cohete Monje Veneno
Cohete Torre bombardera Bruja
Mosquetera Torre bombardera Bruja
Bruja Espíritu de hielo Mosquetera Torre bombardera Cohete Veneno Monje
Veneno Mosquetera Torre bombardera Bruja
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Mosquetera Cohete Monje
Veneno Monje Mosquetera
Cohete Veneno
Mosquetera Cohete Veneno
Cohete Veneno
Veneno Espíritu de hielo Mosquetera Cohete Bruja Monje
Mosquetera Veneno Bruja
Veneno Espíritu de hielo
Veneno Monje
Cohete Mosquetera Veneno
Cohete Veneno Monje Mosquetera
Veneno Monje Mosquetera Cohete
Cohete Veneno Mosquetera
Mosquetera Cohete Veneno Monje
Mosquetera Veneno
Cohete Mosquetera Veneno Bruja
Mosquetera Cohete Veneno
Monje Cohete Veneno
Cohete
Cohete Mosquetera Veneno Monje
Cohete Veneno Bruja Monje
Cohete Mosquetera Veneno Monje
Cohete Veneno
Cohete Mosquetera Monje
Cohete Mosquetera Veneno Monje
Veneno Espíritu de hielo Bruja
Bruja
Veneno Mosquetera Bruja Monje
Mosquetera Veneno Bruja Monje
Cohete Veneno Mosquetera
Veneno Mosquetera Bruja
Cohete Espíritu de hielo Mosquetera Veneno Bruja
Veneno Mosquetera Cohete
Cohete Espíritu de hielo Veneno Monje
Cohete Veneno Monje
Espíritu de hielo Mosquetera Cohete Bruja
Cohete Veneno Mosquetera Bruja Monje
Veneno Mosquetera Cohete
Mosquetera Veneno
Cohete Monje Veneno
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Cohete Veneno Bruja
Mosquetera Cohete Veneno Bruja
Veneno Mosquetera Cohete Bruja Monje
Cohete Monje

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