Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Noble Reclutas Reales Verdugo Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales
Descarga
Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Reclutas Reales Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Gigante Noble Bárbaros de élite Reclutas Reales
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Reclutas Reales
Paquete Real
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Reclutas Reales Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Verdugo
Veneno
Reclutas Reales Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Verdugo Monje
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Furia Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Verdugo Monje Gigante Noble Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espíritu de hielo Furia Verdugo Monje

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Gigante Noble Bárbaros de élite Reclutas Reales Verdugo Megacaballero
Gigante Noble
Espíritu de hielo Espíritu de hielo Bárbaros de élite Verdugo Monje
Bárbaros de élite
Furia Espíritu de hielo Gigante Noble Megacaballero
Reclutas Reales
Espíritu de hielo
Furia
Bárbaros de élite
Verdugo
Espíritu de hielo Gigante Noble Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Verdugo
Monje
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de hielo
Bárbaros de élite Reclutas Reales Verdugo Megacaballero
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Megacaballero
Reclutas Reales
Espíritu de hielo
Furia
Verdugo
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Verdugo
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Verdugo
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Reclutas Reales Verdugo Megacaballero Monje
Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Verdugo
Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero Monje
Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero Monje
Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Verdugo
Reclutas Reales Megacaballero Monje
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Reclutas Reales Megacaballero
Verdugo Reclutas Reales Megacaballero
Verdugo
Reclutas Reales Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Verdugo Megacaballero Espíritu de hielo Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero
Monje Espíritu de hielo Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Verdugo
Espíritu de hielo Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Verdugo
Verdugo Espíritu de hielo Reclutas Reales Megacaballero
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero Monje
Reclutas Reales Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros de élite Monje
Reclutas Reales Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Verdugo Espíritu de hielo Monje
Reclutas Reales Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite Monje
Reclutas Reales
Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Monje Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero Verdugo
Reclutas Reales Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Reclutas Reales Espíritu de hielo Verdugo Monje
Verdugo Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Monje
Monje Verdugo
Reclutas Reales
Verdugo Megacaballero
Verdugo Espíritu de hielo Monje
Verdugo
Espíritu de hielo Verdugo
Monje
Bárbaros de élite
Monje Reclutas Reales
Monje Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Monje
Bárbaros de élite
Verdugo
Reclutas Reales Verdugo Megacaballero
Monje
Verdugo Megacaballero Monje
Megacaballero Monje
Megacaballero Monje
Monje
Reclutas Reales Monje
Espíritu de hielo Verdugo Megacaballero
Verdugo Monje
Megacaballero Monje
Bárbaros de élite Verdugo
Espíritu de hielo
Bárbaros de élite
Megacaballero
Espíritu de hielo Monje
Megacaballero
Monje
Espíritu de hielo Reclutas Reales
Verdugo Monje
Verdugo Megacaballero
Verdugo
Monje
Bárbaros de élite Reclutas Reales Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Reclutas Reales
Verdugo
Reclutas Reales Verdugo Megacaballero Monje
Megacaballero Monje

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees