Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Fantasma Real Megacaballero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Fantasma Real Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Gran Minero
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Gran Minero
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Fantasma Real
Bola de fuego
Lanzafuegos Barril de duendes Gran Minero
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Gran Minero
Cohete
Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Cohete Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Cohete Veneno Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Cohete Veneno Fantasma Real Megacaballero Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Fantasma Real Veneno Gran Minero Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Barril de duendes Megacaballero
Cohete
Barril de duendes
Espíritu de hielo Gran Minero Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Veneno
Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Espíritu de hielo Barril de duendes Veneno Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Veneno Fantasma Real
Gran Minero
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Cohete Veneno Fantasma Real Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Megacaballero
Cohete
Espíritu de hielo
Barril de duendes
Veneno
Espíritu de hielo Megacaballero
Fantasma Real
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno Fantasma Real
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Cohete Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Cohete Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Cohete Veneno Megacaballero
Gran Minero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Veneno Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Megacaballero Espíritu de hielo Cohete
Cohete Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno Fantasma Real
Megacaballero
Cohete Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Veneno
Espíritu de hielo Megacaballero Lanzafuegos Fantasma Real
Veneno Espíritu de hielo Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real Megacaballero Lanzafuegos Veneno
Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Fantasma Real
Veneno Lanzafuegos Cohete Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Cohete
Cohete Megacaballero
Megacaballero Gran Minero
Lanzafuegos Cohete Veneno Espíritu de hielo
Cohete
Megacaballero Gran Minero
Cohete Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Megacaballero
Cohete Megacaballero Veneno
Cohete Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Cohete Veneno Gran Minero
Veneno Megacaballero Lanzafuegos Fantasma Real Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos Cohete Fantasma Real
Lanzafuegos Veneno Fantasma Real
Cohete Veneno
Lanzafuegos Cohete Veneno
Cohete Veneno Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo Cohete
Lanzafuegos Veneno
Veneno Espíritu de hielo Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Cohete Veneno
Lanzafuegos Cohete Veneno
Veneno Lanzafuegos Cohete
Cohete Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete Veneno
Lanzafuegos Veneno
Cohete Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Cohete Veneno Megacaballero
Cohete Veneno
Cohete
Cohete Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Cohete Veneno Megacaballero
Cohete Veneno
Cohete
Cohete Veneno
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Fantasma Real
Veneno Megacaballero
Cohete Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Cohete Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Veneno Cohete Megacaballero
Cohete Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Gran Minero Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Veneno
Espíritu de hielo Cohete
Cohete Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Cohete Veneno
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Cohete Veneno
Lanzafuegos Cohete Veneno
Veneno Lanzafuegos Cohete Fantasma Real Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Veneno

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