Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Recolector de elixir Bebé Dragón Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bebé Dragón Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja nocturna
Descarga
Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de hielo
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Espíritu de hielo Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de hielo Bebé Dragón Bruja nocturna
Bola de fuego
Recolector de elixir Bebé Dragón Bruja nocturna
Veneno
Recolector de elixir Bruja nocturna
Rayo
Recolector de elixir Bebé Dragón Bruja nocturna
Cohete
Recolector de elixir Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete Tornado Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cohete Tornado Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Cohete Recolector de elixir Tornado Bebé Dragón Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Tornado Bebé Dragón Bruja nocturna Cohete Recolector de elixir Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Espíritu de hielo Tornado Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Bebé Dragón Golem Bruja nocturna
Cohete
Tornado Espejo Golem
Recolector de elixir
Espejo
Cohete Tornado Bruja nocturna
Tornado
Cohete Bebé Dragón Espejo Golem Bruja nocturna
Bebé Dragón
Tornado Golem Espíritu de hielo
Golem
Bebé Dragón Bruja nocturna Espíritu de hielo Cohete Tornado
Bruja nocturna
Golem Espíritu de hielo Espejo Tornado

Sinergias de Defensa 2 6

Espíritu de hielo
Cohete Tornado Bebé Dragón Bruja nocturna
Cohete
Tornado Espíritu de hielo
Recolector de elixir
Espejo
Tornado Bruja nocturna
Tornado
Cohete Espejo Espíritu de hielo Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Tornado
Golem
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bruja nocturna
Cohete Tornado Bruja nocturna
Bruja nocturna
Cohete Tornado
Tornado Bebé Dragón Bruja nocturna
Cohete Tornado Espíritu de hielo Bebé Dragón Bruja nocturna
Cohete Bebé Dragón
Tornado Bruja nocturna
Tornado Espíritu de hielo Bruja nocturna
Tornado Bebé Dragón Bruja nocturna
Tornado Bebé Dragón Bruja nocturna
Bruja nocturna Espíritu de hielo Cohete
Cohete Espíritu de hielo Tornado Bebé Dragón Bruja nocturna
Cohete Tornado Espíritu de hielo
Tornado Bruja nocturna
Espíritu de hielo Tornado Bebé Dragón Bruja nocturna
Tornado Bebé Dragón Espíritu de hielo
Tornado
Bebé Dragón Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Cohete Bebé Dragón
Espíritu de hielo Cohete
Cohete Tornado Bruja nocturna
Bruja nocturna
Cohete Espíritu de hielo Tornado Bebé Dragón
Cohete Bruja nocturna
Cohete Espíritu de hielo Tornado Bebé Dragón
Cohete Tornado
Cohete Bruja nocturna
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Cohete Tornado Bebé Dragón Bruja nocturna
Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Espíritu de hielo Cohete Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón
Espíritu de hielo Tornado Bebé Dragón
Tornado
Cohete Tornado Bruja nocturna
Cohete Tornado
Cohete Tornado Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Tornado
Cohete Bruja nocturna
Cohete Bebé Dragón
Cohete Tornado Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Bruja nocturna
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete Bebé Dragón
Tornado Espíritu de hielo Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón
Cohete Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Bruja nocturna
Cohete Espíritu de hielo
Bruja nocturna
Cohete Bruja nocturna
Cohete Espíritu de hielo
Cohete
Espíritu de hielo Cohete Bruja nocturna
Cohete Tornado Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Tornado
Espíritu de hielo Cohete Tornado Bebé Dragón
Cohete Tornado
Cohete Tornado Bebé Dragón
Cohete

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