Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras Dragón Eléctrico Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Caballero Dragón Eléctrico Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos Arqueras
Bola de nieve gigante
Esqueletos Murciélagos Arqueras Cañón Dragón Eléctrico Princesa
Descarga
Esqueletos Murciélagos Arqueras Cañón Princesa
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero Cañón Princesa
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Cañón Princesa
Terremoto
Esqueletos Arqueras Cañón
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Princesa
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Caballero Dragón Eléctrico Princesa
Bola de fuego
Arqueras Cañón Dragón Eléctrico Princesa
Veneno
Murciélagos Arqueras Cañón Dragón Eléctrico Princesa
Rayo
Caballero Cañón Dragón Eléctrico
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Caballero Cañón Princesa Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Murciélagos Arqueras Princesa
Murciélagos
Caballero Espíritu de hielo
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Caballero
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Princesa Dragón Eléctrico
Cañón
Dragón Eléctrico
Arqueras Caballero
Princesa
Caballero Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 6 16

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Caballero Dragón Eléctrico Princesa
Espíritu de hielo
Esqueletos Murciélagos Arqueras Caballero Cañón Dragón Eléctrico Princesa
Murciélagos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Cañón
Arqueras
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Cañón
Caballero
Murciélagos Arqueras Cañón Dragón Eléctrico Princesa Esqueletos Espíritu de hielo
Cañón
Esqueletos Caballero Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Dragón Eléctrico Princesa
Dragón Eléctrico
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Cañón
Princesa
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Dragón Eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Cañón Dragón Eléctrico
Cañón Esqueletos Murciélagos Arqueras Caballero Dragón Eléctrico
Cañón Esqueletos Murciélagos Caballero Dragón Eléctrico
Princesa
Esqueletos Murciélagos Arqueras Cañón Dragón Eléctrico
Murciélagos Espíritu de hielo Arqueras Cañón Dragón Eléctrico Princesa
Cañón Dragón Eléctrico
Cañón Esqueletos Princesa
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Cañón
Murciélagos Arqueras Esqueletos Caballero Cañón Dragón Eléctrico Princesa
Murciélagos Arqueras Dragón Eléctrico Princesa
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Murciélagos Cañón Dragón Eléctrico Princesa
Caballero Cañón
Espíritu de hielo Cañón
Esqueletos Murciélagos Caballero Cañón Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Murciélagos Arqueras Caballero Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Caballero Cañón Dragón Eléctrico Princesa
Cañón
Murciélagos Arqueras Caballero Cañón Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Arqueras
Arqueras Caballero Dragón Eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Dragón Eléctrico
Murciélagos Caballero
Esqueletos Caballero Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Dragón Eléctrico Princesa
Esqueletos Murciélagos Arqueras Caballero
Caballero
Dragón Eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Caballero
Esqueletos Cañón
Murciélagos Caballero Dragón Eléctrico
Esqueletos Caballero Cañón
Arqueras Cañón Dragón Eléctrico Princesa
Dragón Eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Caballero
Murciélagos Arqueras Cañón Dragón Eléctrico Princesa
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Princesa
Dragón Eléctrico
Caballero
Espíritu de hielo Murciélagos Dragón Eléctrico Princesa
Arqueras Princesa
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Princesa
Dragón Eléctrico
Murciélagos Dragón Eléctrico
Caballero Dragón Eléctrico Princesa
Arqueras Dragón Eléctrico Princesa
Caballero Princesa
Dragón Eléctrico Princesa
Princesa
Dragón Eléctrico Princesa
Dragón Eléctrico Princesa
Murciélagos
Arqueras Dragón Eléctrico Princesa
Dragón Eléctrico Princesa
Princesa
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Princesa
Dragón Eléctrico Princesa
Dragón Eléctrico Princesa
Murciélagos Arqueras Dragón Eléctrico Princesa
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Princesa
Princesa
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Dragón Eléctrico Princesa
Arqueras Dragón Eléctrico Princesa
Caballero Dragón Eléctrico Princesa
Dragón Eléctrico Princesa
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Princesa
Murciélagos Dragón Eléctrico Princesa
Dragón Eléctrico Princesa
Dragón Eléctrico

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