Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Princesa Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Princesa

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Princesa
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Princesa
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón Princesa
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón Princesa
Terremoto
Esqueletos Cañón
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Princesa
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Princesa
Bola de fuego
Cañón Princesa
Veneno
Cañón Princesa
Rayo
Cañón Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Cañón Princesa Goblinstein Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco

Sinergias de Ataque 0 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo
Princesa
Cañón
Cohete
El Tronco
Princesa
Princesa
Espíritu de hielo El Tronco
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 14

Esqueletos
Cañón Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Princesa
Espíritu de Fuego
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Cohete El Tronco Princesa
Cañón
Esqueletos El Tronco Espíritu de hielo Cohete Princesa
Cohete
Espíritu de hielo Cañón El Tronco
El Tronco
Cañón Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete Princesa
Princesa
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Cañón Cohete Esqueletos Espíritu de Fuego
Cañón Esqueletos
Cohete El Tronco Princesa
El Tronco Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón
Cohete Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón Princesa
Cohete Cañón El Tronco
Cañón Esqueletos Princesa
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón
Esqueletos Cañón El Tronco Princesa
Princesa
Cañón Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete El Tronco
Espíritu de Fuego Cohete Espíritu de hielo Cañón El Tronco Princesa
Cañón
Cohete Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Esqueletos Cañón
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón Princesa
Cañón
Espíritu de Fuego Cañón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos
Cohete El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Esqueletos Cañón
Espíritu de Fuego Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Princesa
Cohete Esqueletos
Cohete Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Esqueletos Cañón
Cohete El Tronco
Cohete Esqueletos Cañón
Cañón Princesa
Esqueletos Espíritu de hielo Cohete El Tronco
Cañón El Tronco Princesa
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Cohete El Tronco
El Tronco Princesa
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete Princesa
Espíritu de Fuego El Tronco Princesa
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Princesa
El Tronco
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete El Tronco Princesa
Espíritu de Fuego Cohete Princesa
Cohete Espíritu de Fuego El Tronco Princesa
Cohete Princesa
Princesa El Tronco
Cohete El Tronco Princesa
Cohete El Tronco Princesa
Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego El Tronco Princesa
Cohete Espíritu de Fuego El Tronco Princesa
Cohete El Tronco
Cohete Princesa
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
Cohete El Tronco
Espíritu de Fuego Princesa
Cohete Espíritu de hielo
Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Princesa
Cohete El Tronco Princesa
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete Princesa
Cohete Espíritu de Fuego Princesa
El Tronco
Cohete Princesa
El Tronco Princesa
Cohete
Espíritu de hielo Cohete El Tronco Princesa
Cohete Princesa
Cohete El Tronco Princesa
Cohete

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