Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Minero
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Tesla Mago de hielo
Veneno
Mago de hielo
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Veneno El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Veneno Minero Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Caballero Minero Mago de hielo Torre Tesla Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Minero
Caballero
Espíritu de hielo Veneno El Tronco Minero Mago de hielo
Torre Tesla
Veneno
Minero Caballero El Tronco
El Tronco
Caballero Veneno Minero
Minero
Veneno Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Mago de hielo
Caballero

Sinergias de Defensa 4 18

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Veneno El Tronco Mago de hielo
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Torre Tesla Veneno El Tronco Minero Mago de hielo
Caballero
Torre Tesla Mago de hielo Esqueletos Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Torre Tesla
Esqueletos Caballero El Tronco Espíritu de hielo Veneno
Veneno
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Veneno Minero Mago de hielo
Minero
Espíritu de hielo El Tronco
Mago de hielo
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Veneno El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla El Tronco Mago de hielo
Torre Tesla Esqueletos Caballero Mago de hielo
Torre Tesla Esqueletos Caballero Mago de hielo
Veneno El Tronco
El Tronco Esqueletos Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Espíritu de hielo Veneno Mago de hielo
Torre Tesla Veneno El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Mago de hielo
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Minero Mago de hielo
Veneno Mago de hielo Esqueletos Caballero Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Veneno Mago de hielo
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco Mago de hielo
Espíritu de hielo Torre Tesla Veneno El Tronco
Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Caballero Veneno
Espíritu de hielo Torre Tesla Caballero El Tronco Mago de hielo
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Torre Tesla
Veneno Caballero Torre Tesla El Tronco Minero
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Caballero Torre Tesla El Tronco
Esqueletos Caballero Torre Tesla
Veneno Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Mago de hielo
Esqueletos Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Caballero Torre Tesla
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Veneno El Tronco
Esqueletos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Veneno El Tronco
Esqueletos Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Veneno El Tronco
Veneno Torre Tesla El Tronco Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero El Tronco
Veneno El Tronco Minero Mago de hielo
Veneno El Tronco Minero
Caballero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de hielo Mago de hielo
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Mago de hielo
Veneno El Tronco Minero
Veneno
Veneno Minero Caballero El Tronco
Veneno
Veneno Caballero El Tronco Minero
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Mago de hielo
Veneno El Tronco Minero Mago de hielo
Veneno El Tronco Minero
Veneno Minero El Tronco
Veneno Mago de hielo
Espíritu de hielo Veneno
Veneno El Tronco Minero
Espíritu de hielo Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu de hielo
Veneno Mago de hielo
El Tronco
Veneno Minero Caballero
El Tronco Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco Minero

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