Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Gigante Noble Mosquetera Globo bombástico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Mosquetera Globo bombástico
Descarga
Esqueletos Gigante Noble Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Torre bombardera Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Gigante Noble Mosquetera
Terremoto
Esqueletos Torre bombardera
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Mosquetera Torre bombardera Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Mosquetera Torre bombardera Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Torre bombardera Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera Torre bombardera Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Torre bombardera El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Mosquetera Torre bombardera Mago eléctrico Globo bombástico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Mosquetera

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Gigante Noble Globo bombástico Gigante Noble Mosquetera
Gigante Noble
Espíritu de hielo Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Mosquetera
Espíritu de hielo Gigante Noble Globo bombástico El Tronco
Torre bombardera
Globo bombástico
Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Mosquetera Globo bombástico
Mago eléctrico
Gigante Noble Globo bombástico

Sinergias de Defensa 4 11

Esqueletos
Mosquetera Espíritu de hielo Torre bombardera El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo
Mosquetera Esqueletos Torre bombardera El Tronco Mago eléctrico
Gigante Noble
Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera
El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Mago eléctrico
Globo bombástico
El Tronco
Mosquetera Torre bombardera Esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Torre bombardera El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera Esqueletos Mosquetera Mago eléctrico
Torre bombardera Esqueletos Mosquetera Mago eléctrico
Torre bombardera El Tronco
El Tronco Esqueletos Mosquetera Torre bombardera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Espíritu de hielo Torre bombardera
Mosquetera Torre bombardera El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Mosquetera Torre bombardera
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Esqueletos Mosquetera Torre bombardera El Tronco
Mosquetera Mago eléctrico
Torre bombardera Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera Esqueletos Mosquetera Mago eléctrico
Espíritu de hielo Torre bombardera Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera El Tronco Espíritu de hielo Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Torre bombardera Mago eléctrico
Mosquetera Torre bombardera El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera Torre bombardera El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Torre bombardera El Tronco Mago eléctrico
Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Torre bombardera Mago eléctrico
Esqueletos Mosquetera Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera
Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Torre bombardera El Tronco
Esqueletos Mosquetera
Mosquetera Torre bombardera
El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Torre bombardera
Mosquetera Torre bombardera
Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Torre bombardera El Tronco
Mosquetera Torre bombardera El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Espíritu de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera Mago eléctrico
El Tronco Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera El Tronco Mago eléctrico

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