Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Bárbaros Duende lanzadardos Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza Duende lanzadardos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros Duende lanzadardos Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros Duende lanzadardos Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Bárbaros Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros Duende lanzadardos Barril de duendes
Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Barril de duendes
Veneno
Duendes con lanza Bárbaros Duende lanzadardos
Rayo
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bárbaros Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco Duende lanzadardos Barril de duendes Bárbaros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Barril de duendes Duendes con lanza Bárbaros Duende lanzadardos Megacaballero
Duendes con lanza
Barril de duendes Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros
Espíritu de hielo
Duende lanzadardos
Barril de duendes Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco Megacaballero
Barril de duendes
Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos Megacaballero
El Tronco
Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos Barril de duendes El Tronco

Sinergias de Defensa 1 15

Esqueletos
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Duendes con lanza Bárbaros Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Duendes con lanza
Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza
Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco Megacaballero
Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Duende lanzadardos El Tronco
Bárbaros Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Esqueletos Duende lanzadardos
Bárbaros Esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros El Tronco Megacaballero
El Tronco Esqueletos Duendes con lanza Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Duendes con lanza
Bárbaros Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Bárbaros Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros Duende lanzadardos Esqueletos Duendes con lanza El Tronco Megacaballero
Duendes con lanza Duende lanzadardos
Bárbaros Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros Duende lanzadardos El Tronco
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Esqueletos
Espíritu de hielo Megacaballero Duendes con lanza Bárbaros Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros Duende lanzadardos
Megacaballero Duendes con lanza Bárbaros Duende lanzadardos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Esqueletos Duendes con lanza
El Tronco Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco
Megacaballero Bárbaros El Tronco
Bárbaros Esqueletos Megacaballero
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Esqueletos Duendes con lanza Bárbaros Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros El Tronco
Esqueletos Bárbaros Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros El Tronco
Bárbaros Megacaballero Esqueletos
Bárbaros Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos El Tronco
Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duendes con lanza Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bárbaros El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
El Tronco
Duende lanzadardos Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees