Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes Principito
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de duendes Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Barril de duendes Principito
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Barril de duendes Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Principito
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Barril de duendes Principito
Veneno
Pandilla de Duendes Principito
Rayo
Caballero Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Principito Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Barril de duendes Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Caballero Barril de duendes El Tronco Megacaballero Principito
Caballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Barril de duendes Bola de nieve gigante El Tronco Principito
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Megacaballero
El Tronco
Bola de nieve gigante Caballero Megacaballero Principito
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de duendes El Tronco
Principito
Bola de nieve gigante Caballero El Tronco

Sinergias de Defensa 5 12

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Caballero El Tronco Megacaballero Principito
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de hielo Caballero El Tronco Principito
Caballero
Pandilla de Duendes Principito Espíritu de hielo Bola de nieve gigante El Tronco
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero El Tronco
Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Principito
Megacaballero
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo El Tronco
Principito
Caballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Principito
El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Megacaballero Principito
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Caballero El Tronco Megacaballero
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes
Megacaballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Pandilla de Duendes El Tronco
Megacaballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Principito
Bola de nieve gigante El Tronco Espíritu de hielo Caballero Megacaballero Principito
Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Caballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero El Tronco
Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero
Megacaballero Bola de nieve gigante El Tronco
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes
Megacaballero
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Caballero El Tronco Principito
Megacaballero Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco
El Tronco
Caballero El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
El Tronco Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes
Caballero El Tronco
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Caballero El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco
El Tronco Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante El Tronco Megacaballero
Bola de nieve gigante El Tronco Megacaballero Principito
El Tronco Megacaballero
Bola de nieve gigante
El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco Espíritu de hielo Megacaballero Principito
El Tronco Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bola de nieve gigante Principito
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
El Tronco Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes El Tronco
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante El Tronco Megacaballero Principito
Megacaballero

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