Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lápida Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Lápida Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Lápida Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Lápida Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Lápida Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Lápida Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Montapuercos Mago eléctrico Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lápida Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lápida
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Gigante Eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lápida
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Lápida Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Gigante Eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico Espíritu de hielo Lápida
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de nieve gigante Lápida Gigante Eléctrico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lápida Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lápida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Lápida Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lápida Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Lápida Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante
Lápida Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Lápida Ejército de esqueletos
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lápida Ejército de esqueletos
Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Lápida Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lápida
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Lápida Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Mago eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Lápida Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Duende lanzadardos

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