Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Golem de hielo Mosquetera Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de hielo Mosquetera Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de hielo Montapuercos Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos Fénix
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Mosquetera Montapuercos
Descarga
Duendes con lanza
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Mosquetera
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Mosquetera Montapuercos
Bola de fuego
Mosquetera Montapuercos
Veneno
Duendes con lanza Mosquetera Fénix
Rayo
Golem de hielo Mosquetera Fénix
Cohete
Mosquetera Montapuercos Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Golem de hielo Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de hielo Flechas Mosquetera Montapuercos Veneno Fénix

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de hielo Flechas

Sinergias de Ataque 7 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Duendes con lanza Mosquetera Fénix
Duendes con lanza
Golem de hielo Montapuercos Espíritu de hielo
Flechas
Montapuercos Fénix
Golem de hielo
Duendes con lanza Mosquetera Montapuercos
Mosquetera
Golem de hielo Montapuercos Espíritu de hielo
Montapuercos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Golem de hielo Mosquetera Veneno
Veneno
Montapuercos
Fénix
Espíritu de hielo Flechas

Sinergias de Defensa 3 11

Espíritu de hielo
Mosquetera Duendes con lanza Golem de hielo Veneno Fénix
Duendes con lanza
Golem de hielo Espíritu de hielo Flechas Mosquetera Veneno
Flechas
Duendes con lanza Golem de hielo Fénix
Golem de hielo
Duendes con lanza Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Veneno Fénix
Mosquetera
Espíritu de hielo Golem de hielo Duendes con lanza
Montapuercos
Veneno
Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de hielo
Fénix
Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Golem de hielo Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Fénix
Mosquetera
Mosquetera Fénix
Flechas Veneno
Flechas Duendes con lanza Mosquetera
Mosquetera Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Veneno Fénix
Flechas Golem de hielo Mosquetera Veneno Fénix
Mosquetera Fénix
Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de hielo Mosquetera Fénix
Veneno Duendes con lanza Flechas Golem de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera Duendes con lanza Veneno Fénix
Espíritu de hielo Mosquetera
Espíritu de hielo Flechas Veneno
Fénix
Espíritu de hielo
Flechas Mosquetera Veneno
Espíritu de hielo Flechas Duendes con lanza Mosquetera
Flechas Veneno Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de hielo Mosquetera
Mosquetera Fénix
Duendes con lanza Flechas Mosquetera Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Golem de hielo
Veneno Flechas Golem de hielo Mosquetera Fénix
Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de hielo Mosquetera
Golem de hielo Mosquetera Fénix
Mosquetera Fénix
Flechas Veneno Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera
Duendes con lanza Golem de hielo Mosquetera Fénix
Fénix
Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de hielo Veneno Fénix
Mosquetera Fénix
Mosquetera Fénix
Flechas Veneno Fénix
Golem de hielo
Mosquetera
Fénix Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de hielo Mosquetera Veneno
Flechas Veneno Golem de hielo Mosquetera Fénix
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Golem de hielo Mosquetera
Flechas Veneno Mosquetera
Flechas Veneno
Flechas Golem de hielo Mosquetera Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera Veneno
Flechas Veneno Espíritu de hielo Golem de hielo
Flechas Veneno
Mosquetera Veneno
Veneno Flechas Mosquetera
Veneno Flechas Mosquetera
Veneno Golem de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera Veneno
Flechas Golem de hielo Mosquetera Veneno
Duendes con lanza Flechas Mosquetera Veneno
Flechas Mosquetera Veneno
Flechas Veneno
Flechas Mosquetera Veneno
Flechas Veneno
Mosquetera Veneno
Flechas Veneno
Mosquetera
Flechas Mosquetera Veneno
Flechas Golem de hielo Veneno Espíritu de hielo
Flechas Veneno Mosquetera
Flechas Mosquetera Veneno
Veneno Flechas Mosquetera
Veneno Flechas Golem de hielo Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Veneno
Veneno Flechas Mosquetera
Espíritu de hielo Flechas Veneno
Flechas Veneno
Espíritu de hielo Duendes con lanza Mosquetera
Veneno Flechas Mosquetera
Flechas
Veneno Mosquetera
Flechas Golem de hielo Mosquetera Veneno
Flechas Veneno
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Veneno
Mosquetera Veneno
Veneno Mosquetera

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