Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cañón Rompemuros Minero Principito
Descarga
Duendes con lanza Cañón Rompemuros Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Cañón Rompemuros Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Cañón Rompemuros Principito
Terremoto
Duendes con lanza Cañón
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Rompemuros Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Rompemuros Minero Principito
Bola de fuego
Cañón Rompemuros Principito
Veneno
Duendes con lanza Cañón Principito
Rayo
Cañón Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Veneno Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Rompemuros El Tronco Cañón Minero Principito Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de hielo Duendes con lanza Rompemuros El Tronco

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Rompemuros Minero
Duendes con lanza
Minero Espíritu de hielo Rompemuros
Cañón
Rompemuros
Minero Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco
Veneno
Minero El Tronco
El Tronco
Rompemuros Veneno Minero Principito
Minero
Duendes con lanza Rompemuros Veneno Espíritu de hielo El Tronco
Principito
El Tronco

Sinergias de Defensa 1 15

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Cañón Veneno El Tronco Minero Principito
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Cañón Veneno El Tronco Principito
Cañón
El Tronco Espíritu de hielo Duendes con lanza Veneno Principito
Rompemuros
Veneno
Espíritu de hielo Duendes con lanza Cañón El Tronco
El Tronco
Cañón Espíritu de hielo Duendes con lanza Veneno Minero Principito
Minero
Espíritu de hielo El Tronco
Principito
Espíritu de hielo Duendes con lanza Cañón El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Cañón El Tronco
Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Cañón
Cañón
Veneno El Tronco
El Tronco Duendes con lanza Cañón
Espíritu de hielo Duendes con lanza Cañón Veneno Principito
Cañón Veneno El Tronco
Cañón
Espíritu de hielo Duendes con lanza Cañón Minero Principito
Veneno Duendes con lanza Cañón El Tronco
Duendes con lanza Veneno
Cañón Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Veneno El Tronco
Cañón
Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Cañón Veneno
Espíritu de hielo Cañón Duendes con lanza El Tronco Principito
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Duendes con lanza Cañón Principito
Cañón
Duendes con lanza Cañón Veneno El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza
Veneno El Tronco Minero
Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco
El Tronco
Cañón
Veneno Espíritu de hielo
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Duendes con lanza Veneno El Tronco
Cañón
Veneno El Tronco
Cañón
Cañón
Espíritu de hielo Duendes con lanza Veneno El Tronco Principito
Veneno Cañón El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de hielo Duendes con lanza
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Veneno El Tronco Minero
Veneno
Veneno Minero El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco Minero
Veneno
Veneno El Tronco
Duendes con lanza Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Minero Principito
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Principito
Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco Minero
Veneno Minero El Tronco
Veneno Principito
Espíritu de hielo Veneno
Veneno El Tronco Minero
Espíritu de hielo Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza
Veneno
El Tronco
Veneno Minero
El Tronco Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco Minero Principito

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