Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes con lanza Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Veneno
Duendes con lanza Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Terremoto El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco Caballero Lanzafuegos Terremoto Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero P.E.K.K.A Duendes con lanza Lanzafuegos
Duendes con lanza
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Terremoto
Caballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Duendes con lanza Terremoto P.E.K.K.A
Terremoto
Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Terremoto El Tronco
El Tronco
Caballero Terremoto P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 4 20

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Terremoto Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Duendes con lanza
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Terremoto Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Caballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Espíritu de hielo Terremoto Ejército de esqueletos El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Duendes con lanza Terremoto Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Terremoto
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos El Tronco
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Terremoto Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Duendes con lanza Lanzafuegos Terremoto
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos
Terremoto P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Duendes con lanza Lanzafuegos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Terremoto El Tronco
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Terremoto P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco
Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Terremoto P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Duendes con lanza P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duendes con lanza Caballero
P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Lanzafuegos Terremoto P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo Duendes con lanza
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero Terremoto El Tronco
Lanzafuegos
Terremoto Caballero Lanzafuegos El Tronco
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos El Tronco
Terremoto Duendes con lanza Lanzafuegos El Tronco
Terremoto Lanzafuegos El Tronco
Terremoto
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
El Tronco
Terremoto El Tronco
Lanzafuegos Terremoto El Tronco Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco Terremoto
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Terremoto El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Terremoto Espíritu de hielo Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
El Tronco
Caballero Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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