Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Lanzafuegos Electrocutadores Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Bebé Dragón Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Cementerio Chispitas
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Electrocutadores Bebé Dragón Cementerio
Descarga
Duendes con lanza Lanzafuegos Electrocutadores Cementerio Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Cementerio Chispitas
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Electrocutadores Cementerio Chispitas
Terremoto
Duendes con lanza Lanzafuegos Electrocutadores Cementerio
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Electrocutadores Cementerio
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Bebé Dragón Cementerio Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Electrocutadores Bebé Dragón Chispitas
Veneno
Duendes con lanza Lanzafuegos Electrocutadores Cementerio Chispitas
Rayo
Caballero Bebé Dragón Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Bebé Dragón Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Bebé Dragón Cementerio Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 7 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Chispitas Duendes con lanza Lanzafuegos Bebé Dragón Cementerio
Duendes con lanza
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Electrocutadores Bebé Dragón Cementerio Chispitas
Caballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Bebé Dragón Cementerio Electrocutadores Chispitas
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Duendes con lanza Electrocutadores Bebé Dragón Chispitas
Electrocutadores
Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Cementerio
Bebé Dragón
Caballero Cementerio Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Electrocutadores Chispitas
Cementerio
Caballero Bebé Dragón Espíritu de hielo Duendes con lanza Electrocutadores Chispitas
Chispitas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Cementerio

Sinergias de Defensa 3 13

Espíritu de hielo
Chispitas Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Bebé Dragón
Duendes con lanza
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Electrocutadores Bebé Dragón
Caballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Espíritu de hielo Electrocutadores Bebé Dragón Chispitas
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Duendes con lanza Electrocutadores Bebé Dragón
Electrocutadores
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos
Cementerio
Chispitas
Espíritu de hielo Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Bebé Dragón Chispitas
Chispitas Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Electrocutadores
Chispitas Caballero Electrocutadores
Chispitas Caballero Lanzafuegos Electrocutadores
Lanzafuegos Chispitas
Duendes con lanza Lanzafuegos Electrocutadores Bebé Dragón
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Electrocutadores Bebé Dragón
Bebé Dragón Chispitas
Electrocutadores Chispitas
Caballero Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Electrocutadores Chispitas
Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Bebé Dragón
Duendes con lanza Lanzafuegos Electrocutadores Bebé Dragón
Chispitas Espíritu de hielo Caballero Electrocutadores
Chispitas Espíritu de hielo Lanzafuegos Electrocutadores Bebé Dragón
Chispitas Caballero Electrocutadores
Espíritu de hielo Electrocutadores Chispitas
Chispitas Caballero Lanzafuegos Electrocutadores
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Bebé Dragón
Bebé Dragón Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Electrocutadores
Chispitas Electrocutadores
Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Bebé Dragón Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Electrocutadores Chispitas
Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Electrocutadores Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Chispitas
Caballero Electrocutadores Chispitas
Caballero Electrocutadores Chispitas
Lanzafuegos Espíritu de hielo Electrocutadores Bebé Dragón
Chispitas Duendes con lanza Caballero Electrocutadores
Caballero Electrocutadores Chispitas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Bebé Dragón Chispitas
Electrocutadores Chispitas
Caballero Electrocutadores Chispitas
Caballero Electrocutadores Chispitas
Lanzafuegos Electrocutadores Bebé Dragón Chispitas
Electrocutadores Chispitas Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Electrocutadores Bebé Dragón Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Chispitas
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón Chispitas
Caballero Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Bebé Dragón Chispitas
Lanzafuegos Espíritu de hielo Duendes con lanza Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Chispitas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Chispitas
Lanzafuegos Caballero Chispitas
Lanzafuegos Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Chispitas
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Chispitas
Duendes con lanza Lanzafuegos Bebé Dragón Chispitas
Lanzafuegos Bebé Dragón Chispitas
Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Bebé Dragón Chispitas
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón Chispitas
Chispitas
Bebé Dragón
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bebé Dragón Chispitas
Lanzafuegos Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Chispitas
Lanzafuegos Bebé Dragón Chispitas
Lanzafuegos Bebé Dragón Chispitas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Electrocutadores
Chispitas
Chispitas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Electrocutadores Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Electrocutadores
Lanzafuegos Electrocutadores Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Chispitas
Lanzafuegos Bebé Dragón
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Electrocutadores Bebé Dragón Chispitas
Lanzafuegos Electrocutadores
Lanzafuegos Bebé Dragón Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees