Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Mago Globo bombástico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Minero Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Minero
Descarga
Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Tesla Mago
El Tronco
Espíritu de hielo
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Mago Globo bombástico Minero
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Globo bombástico
Veneno
Mago Globo bombástico
Rayo
Torre Tesla Mago Globo bombástico Monje
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Minero Torre Tesla Bola de fuego Mago Globo bombástico Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo El Tronco Minero Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Globo bombástico Minero
Torre Tesla
Bola de fuego
El Tronco Minero
Mago
Globo bombástico Minero
Globo bombástico
Espíritu de hielo Minero Mago El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Globo bombástico Minero
Minero
Globo bombástico Espíritu de hielo Bola de fuego Mago El Tronco
Monje

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu de hielo
Torre Tesla Bola de fuego Mago El Tronco Minero
Torre Tesla
El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Torre Tesla Minero
Mago
Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco
Globo bombástico
El Tronco
Torre Tesla Bola de fuego Espíritu de hielo Mago Minero
Minero
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Bola de fuego Mago El Tronco
Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco Monje
Torre Tesla
Torre Tesla Monje
Bola de fuego El Tronco Monje
Bola de fuego El Tronco Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Torre Tesla Bola de fuego El Tronco Monje
Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla Minero
Torre Tesla Bola de fuego Mago El Tronco
Torre Tesla Bola de fuego Mago
Torre Tesla Espíritu de hielo Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla
Monje Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego El Tronco
Torre Tesla Mago Bola de fuego
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego Mago El Tronco
Mago El Tronco Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla
Mago Torre Tesla Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Torre Tesla Mago El Tronco Minero Monje
Espíritu de hielo El Tronco
Torre Tesla Bola de fuego El Tronco Monje
Torre Tesla
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Torre Tesla Monje
Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Monje
Torre Tesla
Torre Tesla
Monje Bola de fuego El Tronco
Torre Tesla Bola de fuego Mago
Mago Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Monje
Torre Tesla Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco Monje
Bola de fuego Monje El Tronco Minero
Bola de fuego El Tronco Minero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Monje
Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Mago
Bola de fuego El Tronco Minero Monje Mago
Bola de fuego
Minero Monje Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Monje Mago
Bola de fuego El Tronco Minero
Bola de fuego Monje
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Monje Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco Monje
Bola de fuego Mago El Tronco Minero Monje
Bola de fuego El Tronco Monje
Bola de fuego Mago
El Tronco Monje
Bola de fuego El Tronco Monje
El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego El Tronco Minero Mago Monje
Bola de fuego Mago El Tronco Minero Monje
Bola de fuego Minero El Tronco
Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco Minero
Espíritu de hielo Bola de fuego Monje
Bola de fuego Mago El Tronco Monje
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Mago Monje
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Minero Mago
El Tronco Bola de fuego Mago
Monje Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Minero Monje
Bola de fuego Mago Monje

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