Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Mago Bruja Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Príncipe P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja Príncipe
Cohete
Valquiria Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Príncipe P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Bola de fuego
Valquiria
Espíritu de hielo Príncipe Mago Bruja P.E.K.K.A
Mago
Valquiria Príncipe P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Bruja
Espíritu de hielo Valquiria Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Valquiria Espíritu de hielo Mago Bruja
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Valquiria Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 17

Espíritu de hielo
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Mago
Espíritu de hielo Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Mago Príncipe
Bruja
Espíritu de hielo Valquiria Príncipe
Príncipe
Espíritu de hielo Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de hielo Valquiria Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego Ejército de esqueletos Valquiria
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A
Mago Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Valquiria Mago Bruja Espíritu de hielo Bola de fuego
P.E.K.K.A Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja Príncipe P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de hielo Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Valquiria Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Mago Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Príncipe P.E.K.K.A
Valquiria Bola de fuego Mago Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Bruja
Mago Bruja
Bola de fuego Espíritu de hielo Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago
Príncipe
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Bola de fuego
P.E.K.K.A Príncipe
Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Príncipe P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago

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