Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Torre Infernal Bruja
Cohete
Valquiria Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Barril de duendes Bruja Megacaballero
Valquiria
Espíritu de hielo Barril de duendes Bruja
Torre Infernal
Barril de duendes
Espíritu de hielo Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Barril de duendes Bruja El Tronco

Sinergias de Defensa 3 13

Espíritu de hielo
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Bruja El Tronco Megacaballero
Valquiria
Espíritu de hielo Torre Infernal Bruja El Tronco
Torre Infernal
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos El Tronco Valquiria Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Espíritu de hielo El Tronco
Bruja
Espíritu de hielo Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco
Torre Infernal Espíritu de hielo Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Torre Infernal Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Bruja El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Bruja
Valquiria Torre Infernal El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria Bruja El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Bruja El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Valquiria Bruja El Tronco Espíritu de hielo Megacaballero
Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Bruja
Valquiria El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria Torre Infernal Bruja El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Espíritu de hielo Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Valquiria Megacaballero Torre Infernal Bruja El Tronco
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Bruja
Bruja El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
Bruja El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Valquiria Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
El Tronco Bruja
Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bruja
Espíritu de hielo Bruja
El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
El Tronco
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bruja
Bruja
El Tronco
Valquiria Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
Espíritu de hielo Bruja El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco Megacaballero
Megacaballero

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