Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

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Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Sabueso de lava Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Fantasma Real Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Dragón Infernal Sabueso de lava
Descarga
Torre Infernal Dragón Infernal Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Sabueso de lava
Paquete Real
Mago Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Sabueso de lava
Veneno
Torre Infernal Mago Mago eléctrico Sabueso de lava
Rayo
Torre Infernal Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Goblinstein
Cohete
Torre Infernal Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Bebé Dragón Fantasma Real Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Fantasma Real Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Torre Infernal Mago Goblinstein Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Fantasma Real Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Infernal
Mago
Fantasma Real
Bebé Dragón
Sabueso de lava Mago eléctrico Dragón Infernal
Fantasma Real
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Fantasma Real
Dragón Infernal
Sabueso de lava Bebé Dragón
Sabueso de lava
Bebé Dragón Dragón Infernal
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 7

Torre Infernal
Mago eléctrico Bebé Dragón Fantasma Real
Mago
Fantasma Real Mago eléctrico
Bebé Dragón
Torre Infernal Dragón Infernal
Fantasma Real
Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Mago Fantasma Real Dragón Infernal
Dragón Infernal
Bebé Dragón Mago eléctrico
Sabueso de lava
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Dragón Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal Mago eléctrico
Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Bebé Dragón
Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Infernal Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bebé Dragón Fantasma Real
Torre Infernal Dragón Infernal Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico
Torre Infernal Dragón Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago Torre Infernal Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago Fantasma Real Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bebé Dragón Fantasma Real Dragón Infernal
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Dragón Infernal
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Dragón Infernal
Mago eléctrico Torre Infernal Bebé Dragón Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal
Dragón Infernal Torre Infernal
Mago eléctrico
Torre Infernal Mago
Mago Bebé Dragón
Torre Infernal Mago eléctrico Bebé Dragón Dragón Infernal
Torre Infernal Mago Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Fantasma Real
Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Dragón Infernal
Mago Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago
Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico
Dragón Infernal
Mago

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