Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Príncipe Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Cañón Mosquetera Principito
Descarga
Cañón Lanzafuegos Príncipe Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Principito
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Mosquetera Príncipe Principito
Terremoto
Cañón Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Príncipe Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Principito
Veneno
Cañón Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Principito
Rayo
Caballero Cañón Mosquetera Valquiria Príncipe Mago eléctrico Principito
Cohete
Mosquetera Valquiria Príncipe Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Cañón Lanzafuegos Principito Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Cañón Lanzafuegos Principito

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Mosquetera Príncipe Mago eléctrico Principito
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Príncipe
Mosquetera
Caballero Valquiria Príncipe
Valquiria
Mosquetera Príncipe Lanzafuegos Mago eléctrico Principito
Príncipe
Valquiria Caballero Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Príncipe
Principito
Caballero Valquiria Príncipe

Sinergias de Defensa 8 14

Caballero
Cañón Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Principito
Cañón
Caballero Mosquetera Lanzafuegos Valquiria Príncipe Mago eléctrico Principito
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Cañón Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Mosquetera
Caballero Cañón Valquiria Lanzafuegos Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Mosquetera Cañón Príncipe Mago eléctrico Principito
Príncipe
Cañón Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Cañón Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Príncipe Principito
Principito
Caballero Cañón Valquiria Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Caballero Cañón Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Cañón Príncipe Caballero Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Cañón Príncipe Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Cañón Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Cañón Lanzafuegos Principito
Cañón Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Cañón Mosquetera Príncipe
Caballero Cañón Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Príncipe Mago eléctrico Principito
Valquiria Mago eléctrico Caballero Cañón Lanzafuegos Mosquetera
Mosquetera Lanzafuegos Mago eléctrico
Cañón Príncipe Caballero Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Cañón Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Caballero Cañón Príncipe Mago eléctrico
Cañón Príncipe Mago eléctrico
Caballero Cañón Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Cañón Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Príncipe Mago eléctrico Principito
Valquiria Caballero Cañón Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Principito
Cañón Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Caballero Cañón Lanzafuegos Mosquetera Príncipe Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Príncipe
Caballero Mosquetera Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Caballero Cañón Mosquetera Valquiria Príncipe
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Príncipe Caballero Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Caballero Valquiria Príncipe
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Cañón Mosquetera
Caballero Mosquetera Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Caballero Cañón Valquiria
Cañón Lanzafuegos Mosquetera Valquiria
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Príncipe Principito
Valquiria Cañón Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Príncipe
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero Mosquetera Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera
Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Príncipe
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Principito
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Príncipe
Mosquetera
Lanzafuegos Valquiria Principito
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Príncipe
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Lanzafuegos Mosquetera
Mosquetera
Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe
Lanzafuegos
Mago eléctrico Mosquetera Príncipe
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Príncipe
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Príncipe Mago eléctrico Principito
Príncipe
Lanzafuegos

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