Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago P.E.K.K.A Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Torre Infernal Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Infernal Mago Guardias Bandida
El Tronco
Guardias Bandida
Terremoto
Torre Infernal Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Caballero Mago Guardias P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Bandida
Veneno
Torre Infernal Mago Guardias
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago Bandida
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Guardias P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Guardias Void Bandida Bola de fuego Torre Infernal Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Guardias Void Bandida

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Caballero
Torre Infernal
Mago
Caballero P.E.K.K.A Bandida
Guardias
Bandida
Void
P.E.K.K.A
Mago
Bandida
Mago Guardias

Sinergias de Defensa 2 8

Caballero
Torre Infernal Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Caballero Torre Infernal Bandida
Torre Infernal
Caballero Guardias Bola de fuego Bandida
Mago
Caballero Guardias P.E.K.K.A Bandida
Guardias
Torre Infernal Mago
Void
P.E.K.K.A
Mago
Bandida
Bola de fuego Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Torre Infernal Mago Void
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Bandida
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Void Bandida
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Guardias Bandida
Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Guardias Bandida
Torre Infernal Bola de fuego Mago Void
Bola de fuego Torre Infernal Void P.E.K.K.A Bandida
Torre Infernal P.E.K.K.A
Caballero Guardias Torre Infernal Bandida
Guardias Caballero Bola de fuego Mago Bandida
Torre Infernal Bola de fuego Mago
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Mago Guardias Bandida
Bola de fuego Mago Guardias P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Bandida
Torre Infernal Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida
Mago Caballero Bola de fuego Torre Infernal P.E.K.K.A
Bola de fuego Caballero Mago Guardias Bandida
Mago Caballero Bola de fuego Guardias Bandida
P.E.K.K.A Torre Infernal
Mago Caballero Bola de fuego Guardias P.E.K.K.A Bandida
Torre Infernal P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Bola de fuego Torre Infernal Void P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego Void Bandida Caballero Mago
Guardias P.E.K.K.A Bandida Caballero Torre Infernal
Guardias P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Torre Infernal Bandida
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Guardias Bandida
Bola de fuego Mago
Guardias P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Torre Infernal Void Bandida
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero
Void P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Torre Infernal Bandida
Torre Infernal P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal Guardias
P.E.K.K.A Bola de fuego Guardias Void
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Torre Infernal Mago Guardias Bandida
Mago Bola de fuego
Torre Infernal Guardias Caballero Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Torre Infernal Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego Torre Infernal Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Void Caballero Guardias Bandida
Bola de fuego Void Bandida
Bola de fuego Void Bandida
Caballero Bola de fuego Guardias Void
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Void Mago Bandida
Bola de fuego Guardias Void
Void Caballero Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Void Mago
Caballero Bola de fuego Void Bandida
Bola de fuego Void Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego
Void Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Mago Void
Bola de fuego Void
Bola de fuego Mago Void
Void
Bola de fuego Void
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Void Mago Bandida
Bola de fuego Void Mago Bandida
Bola de fuego Void Bandida
Bola de fuego Mago Void
Bola de fuego Mago Guardias Void
Bola de fuego Void
Void Bola de fuego Mago Bandida
Void Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Guardias Void Bandida
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Void Caballero Mago
Bola de fuego Mago
Void Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Void
Void Bola de fuego Bandida
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago Void
Void

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