Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Mago Bruja Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Mosquetera Bruja Montacarneros
Descarga
Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Mago Bruja
El Tronco
Mosquetera Bruja Montacarneros
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Caballero Mosquetera Mago Bruja Montacarneros
Bola de fuego
Mosquetera Mago Bruja Montacarneros
Veneno
Mosquetera Mago Bruja
Rayo
Caballero Mosquetera Mago Bruja Montacarneros
Cohete
Mosquetera Mago Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Bola de fuego Mosquetera Mago Bruja Montacarneros Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Caballero Bola de fuego Mosquetera Mago

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mosquetera Bola de fuego Mago Bruja Montacarneros
Bola de fuego
Caballero Montacarneros Megacaballero
Mosquetera
Caballero Montacarneros Megacaballero
Mago
Caballero Montacarneros Megacaballero
Bruja
Caballero Montacarneros Megacaballero
Rayo
Montacarneros
Montacarneros
Rayo Caballero Bola de fuego Mosquetera Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Mago Bruja Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 10

Caballero
Mosquetera Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Caballero Mosquetera Montacarneros Megacaballero
Mosquetera
Caballero Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Mago
Caballero Megacaballero
Bruja
Caballero Megacaballero
Rayo
Montacarneros
Bola de fuego Mosquetera
Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Bola de fuego Mosquetera Mago Montacarneros
Caballero Mosquetera Bruja Montacarneros Megacaballero
Bruja Montacarneros Megacaballero Caballero Mosquetera Rayo
Bruja Caballero Mosquetera Montacarneros Megacaballero
Rayo Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Rayo Montacarneros Bola de fuego Mago Bruja
Rayo Bola de fuego Mosquetera Montacarneros Megacaballero
Bruja Mosquetera
Caballero Mosquetera Megacaballero
Bruja Caballero Bola de fuego Mosquetera Mago Montacarneros Megacaballero
Mosquetera Bola de fuego Mago Bruja Montacarneros
Megacaballero Caballero Bola de fuego Mosquetera Mago Bruja Rayo Montacarneros
Bola de fuego Mago Megacaballero Bruja
Caballero Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Rayo Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Megacaballero Caballero Mosquetera Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja Caballero Bola de fuego Mosquetera Montacarneros Megacaballero
Mosquetera Montacarneros
Mago Megacaballero Caballero Bola de fuego Mosquetera Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Caballero Mosquetera Mago Rayo Megacaballero
Megacaballero Caballero Mosquetera Bruja Rayo Montacarneros
Rayo Megacaballero Caballero Bola de fuego Mosquetera Montacarneros
Caballero Mosquetera Bruja Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Mago Mosquetera Bruja Montacarneros
Caballero Bola de fuego Mosquetera Bruja Rayo Montacarneros
Megacaballero Caballero
Rayo Megacaballero Caballero Bola de fuego Bruja
Bruja Mosquetera
Megacaballero Caballero Mosquetera Bruja
Rayo Megacaballero Bola de fuego
Rayo Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago Bruja Montacarneros
Mago Bola de fuego Mosquetera Bruja Megacaballero
Bruja Caballero Bola de fuego Mosquetera Rayo
Megacaballero Bola de fuego Mosquetera Mago Bruja
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo Caballero Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Montacarneros
Rayo Bola de fuego
Rayo Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Mosquetera Bruja Montacarneros
Mosquetera Mago Bruja
Bola de fuego Mago Rayo Montacarneros
Bola de fuego Mago Rayo Montacarneros
Rayo Bola de fuego Mosquetera
Rayo Caballero Bola de fuego Mosquetera Mago Montacarneros
Bola de fuego Rayo Mosquetera Mago
Rayo Caballero Bola de fuego Mosquetera
Rayo Bola de fuego Mosquetera
Rayo Bola de fuego Mosquetera
Rayo Bola de fuego Mosquetera Mago Bruja
Rayo Bola de fuego Mosquetera Mago Megacaballero
Rayo Bola de fuego
Rayo
Rayo Bola de fuego Mosquetera Mago Megacaballero
Rayo Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Rayo Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Rayo Bola de fuego Mago
Mosquetera Rayo
Rayo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Mosquetera Mago Bruja Rayo Montacarneros
Bola de fuego Rayo Mosquetera Mago Bruja Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Rayo Mosquetera
Rayo Bola de fuego Mosquetera Mago Bruja
Rayo Bola de fuego Mosquetera Mago Bruja
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Mosquetera Mago Megacaballero
Rayo Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago Rayo
Rayo Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Rayo Mosquetera Mago Bruja Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Caballero Mosquetera Mago Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Mago Rayo
Rayo Bola de fuego
Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Bruja Rayo
Bola de fuego Mosquetera Bruja Rayo
Rayo Bola de fuego Mosquetera Bruja Megacaballero
Bola de fuego Rayo Mago Megacaballero

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