Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Gran Minero
Bola de nieve gigante
Gran Minero
Descarga
Príncipe Gran Minero
Barril de Bárbaros
Caballero Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Gran Minero
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Caballero Príncipe Mago eléctrico Gran Minero
Cohete
Príncipe Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Bola de fuego Mago eléctrico Gran Minero Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Caballero Bola de fuego Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Furia
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Megacaballero Caballero Furia Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Furia Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Bola de fuego Mago eléctrico
Gran Minero

Sinergias de Defensa 1 6

Caballero
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Furia
Príncipe
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Gran Minero Príncipe
Caballero Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Caballero Príncipe Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Príncipe Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Príncipe Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Príncipe Megacaballero Gran Minero
Bola de fuego Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Gran Minero Caballero Príncipe
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Caballero Bola de fuego Príncipe
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Príncipe
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A Gran Minero
Megacaballero Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Gran Minero
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Gran Minero Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego Megacaballero

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