Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Mosquetera Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Mosquetera Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Caballero Mosquetera Valquiria Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Mosquetera Valquiria Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Dragón Infernal Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mosquetera

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Mosquetera
Caballero Valquiria Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Lanzafuegos Verdugo
Ejército de esqueletos
Verdugo
Caballero Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Mosquetera Verdugo

Sinergias de Defensa 5 11

Caballero
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Mosquetera Ejército de esqueletos Megacaballero
Mosquetera
Caballero Valquiria Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Dragón Infernal
Verdugo
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mosquetera Valquiria Verdugo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Verdugo Megacaballero
Mosquetera Dragón Infernal Lanzafuegos Verdugo
Mosquetera Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Caballero Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Verdugo Dragón Infernal Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mosquetera Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Valquiria Verdugo Caballero Lanzafuegos Mosquetera Dragón Infernal Megacaballero
Mosquetera Dragón Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mosquetera Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mosquetera Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mosquetera
Caballero Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Mosquetera
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mosquetera Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Verdugo Dragón Infernal
Valquiria Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria
Verdugo Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Mosquetera
Lanzafuegos Caballero Mosquetera Valquiria
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Mosquetera Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees