Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Suspicious Bush Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Suspicious Bush Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Suspicious Bush Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Suspicious Bush Torre bombardera Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Suspicious Bush Torre bombardera Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre bombardera Mago eléctrico
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Torre bombardera Gigante Eléctrico El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Suspicious Bush Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush El Tronco Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Torre bombardera Mago eléctrico Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Suspicious Bush El Tronco Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero
Suspicious Bush
Torre bombardera
Ejército de esqueletos
Gigante Eléctrico
El Tronco
Caballero
Mago eléctrico
Caballero

Sinergias de Defensa 5 10

Caballero
Lanzafuegos Torre bombardera Mago eléctrico Ejército de esqueletos El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Torre bombardera Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Suspicious Bush
Torre bombardera
Caballero El Tronco Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco Mago eléctrico
Gigante Eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Torre bombardera Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Torre bombardera Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Torre bombardera Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Lanzafuegos Torre bombardera Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera
Torre bombardera Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Gigante Eléctrico El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre bombardera Ejército de esqueletos Caballero El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera Ejército de esqueletos Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Torre bombardera Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera El Tronco Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre bombardera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Torre bombardera El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Torre bombardera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Torre bombardera Mago eléctrico
Caballero Torre bombardera Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Caballero Torre bombardera
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Torre bombardera
Lanzafuegos Torre bombardera Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco
Lanzafuegos Torre bombardera Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Gigante Eléctrico El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Eléctrico El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Gigante Eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco Lanzafuegos
Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos

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