Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Bola de fuego Mago eléctrico Torre Infernal Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Barril de duendes Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes P.E.K.K.A
Bola de fuego
Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago
Caballero P.E.K.K.A
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego

Sinergias de Defensa 5 9

Caballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bola de fuego
Mago
Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bola de fuego P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Bola de fuego Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Mago
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Mago Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago Caballero Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Mago
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes
Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal
P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal Mago
Mago Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico Caballero Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Torre Infernal Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago

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