Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos Bebé Dragón Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos Príncipe oscuro
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 4 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Gigante Noble Bebé Dragón Príncipe oscuro
Gigante Noble
Pandilla de Duendes Montapuercos Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Montapuercos
Caballero Pandilla de Duendes Gigante Noble Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete
Gigante Noble Montapuercos
Bebé Dragón
Caballero Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Gigante Noble Montapuercos Bebé Dragón Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 2 5

Caballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Gigante Noble
Montapuercos
Cohete
Bebé Dragón
Caballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Cohete Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete Pandilla de Duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Cohete Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bebé Dragón Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Cohete Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Caballero Cohete Príncipe oscuro Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete Príncipe oscuro Caballero Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Cohete Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete Príncipe oscuro Caballero Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro
Cohete Mago eléctrico Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes
Caballero Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete Príncipe oscuro Caballero Pandilla de Duendes
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete Bebé Dragón
Caballero Cohete Príncipe oscuro
Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Cohete Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete Bebé Dragón
Cohete Caballero Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete
Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete
Cohete Mago eléctrico
Cohete
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Cohete Príncipe oscuro
Cohete Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bebé Dragón
Cohete
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Cohete Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete

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