Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Duende Forzudo Bebé Dragón Mago de hielo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Barril de Bárbaros Bebé Dragón Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Montacarneros
Descarga
Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Duende Forzudo Mago de hielo
El Tronco
Duende Forzudo Montacarneros
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Paquete Real
Caballero Duende Forzudo Bebé Dragón Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego
Duende Forzudo Bebé Dragón Mago de hielo Montacarneros
Veneno
Duende Forzudo Mago de hielo
Rayo
Caballero Duende Forzudo Bebé Dragón Mago de hielo Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Bebé Dragón Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Bebé Dragón Veneno Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Caballero Tornado Mago de hielo Duende Forzudo Bebé Dragón Veneno Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Barril de Bárbaros Caballero Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bebé Dragón Barril de Bárbaros Veneno Mago de hielo Montacarneros
Duende Forzudo
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Duende Forzudo Tornado Bebé Dragón Mago de hielo Montacarneros
Tornado
Bebé Dragón Barril de Bárbaros Veneno Mago de hielo Montacarneros
Bebé Dragón
Caballero Tornado Duende Forzudo Barril de Bárbaros Veneno Mago de hielo Montacarneros
Veneno
Caballero Tornado Bebé Dragón Montacarneros
Mago de hielo
Caballero Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón Montacarneros
Montacarneros
Caballero Duende Forzudo Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón Veneno Mago de hielo

Sinergias de Defensa 3 18

Caballero
Mago de hielo Duende Forzudo Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón Veneno
Duende Forzudo
Caballero Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón Veneno Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Caballero Duende Forzudo Tornado Bebé Dragón Veneno Mago de hielo
Tornado
Mago de hielo Caballero Duende Forzudo Barril de Bárbaros Bebé Dragón Veneno Montacarneros
Bebé Dragón
Mago de hielo Caballero Duende Forzudo Barril de Bárbaros Tornado
Veneno
Caballero Duende Forzudo Barril de Bárbaros Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Tornado Bebé Dragón Duende Forzudo Barril de Bárbaros Veneno
Montacarneros
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende Forzudo Barril de Bárbaros Bebé Dragón Montacarneros
Caballero Duende Forzudo Mago de hielo Montacarneros
Duende Forzudo Tornado Montacarneros Caballero Mago de hielo
Duende Forzudo Caballero Mago de hielo Montacarneros
Duende Forzudo Barril de Bárbaros Tornado Veneno
Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Tornado Montacarneros Duende Forzudo Bebé Dragón Veneno Mago de hielo
Duende Forzudo Barril de Bárbaros Bebé Dragón Veneno Montacarneros
Duende Forzudo Tornado Mago de hielo
Caballero Tornado Barril de Bárbaros Mago de hielo
Veneno Mago de hielo Caballero Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón Montacarneros
Tornado Bebé Dragón Veneno Mago de hielo Montacarneros
Duende Forzudo Caballero Mago de hielo Montacarneros
Duende Forzudo Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón Veneno
Caballero Duende Forzudo Montacarneros
Tornado Duende Forzudo Montacarneros
Caballero Duende Forzudo Tornado Veneno
Duende Forzudo Caballero Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón Mago de hielo Montacarneros
Duende Forzudo Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón Veneno Caballero Mago de hielo Montacarneros
Duende Forzudo Tornado Montacarneros
Caballero Barril de Bárbaros Bebé Dragón Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Veneno Caballero Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Caballero Duende Forzudo Montacarneros
Caballero Duende Forzudo Barril de Bárbaros Tornado Montacarneros
Caballero Duende Forzudo Montacarneros
Veneno Tornado Bebé Dragón Mago de hielo Montacarneros
Caballero Duende Forzudo Mago de hielo Montacarneros
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Caballero Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón Veneno
Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Tornado Veneno
Caballero Duende Forzudo Montacarneros
Duende Forzudo Bebé Dragón
Caballero Duende Forzudo Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón Veneno
Veneno Duende Forzudo Barril de Bárbaros Bebé Dragón Mago de hielo
Duende Forzudo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Veneno Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón Mago de hielo Montacarneros
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Veneno
Caballero Barril de Bárbaros Veneno
Veneno Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Veneno Tornado Bebé Dragón Mago de hielo Montacarneros
Tornado Bebé Dragón Veneno
Veneno Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón Mago de hielo Montacarneros
Veneno Tornado Montacarneros
Tornado Veneno
Veneno Caballero Barril de Bárbaros Tornado Montacarneros
Veneno Tornado Bebé Dragón
Veneno Caballero Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Veneno
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Veneno
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Veneno
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Veneno
Barril de Bárbaros Tornado Veneno
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Veneno
Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Tornado Veneno
Tornado
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Veneno
Tornado Veneno Barril de Bárbaros Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón Mago de hielo Montacarneros
Tornado Bebé Dragón Veneno Montacarneros
Veneno Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón
Veneno Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Barril de Bárbaros
Veneno Tornado Bebé Dragón Mago de hielo Montacarneros
Barril de Bárbaros
Veneno Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno
Tornado Veneno
Tornado Bebé Dragón Veneno
Tornado Veneno
Veneno Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón

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