Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Mago de hielo Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Guardias Mago de hielo
El Tronco
Montapuercos Guardias
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Caballero Montapuercos Mago Guardias Mago de hielo
Bola de fuego
Montapuercos Mago Mago de hielo
Veneno
Mago Guardias Mago de hielo
Rayo
Caballero Mago Mago de hielo Goblinstein
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Guardias Mago de hielo Montapuercos Mago Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Guardias Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Mago El Tronco Mago de hielo
Montapuercos
Caballero El Tronco Mago Guardias Megacaballero
Mago
Caballero Montapuercos Megacaballero
Guardias
Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero Guardias Megacaballero
Mago de hielo
Caballero
Megacaballero
Montapuercos Mago El Tronco
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 11

Caballero
Mago de hielo Mago El Tronco
Montapuercos
Mago
Caballero Guardias El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Guardias
Mago El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Caballero Mago Guardias Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Mago Guardias El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco Mago de hielo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago El Tronco
Caballero El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Caballero Mago de hielo
Caballero Guardias Mago de hielo Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Guardias Mago de hielo Megacaballero
Mago Mago de hielo
El Tronco Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Guardias Mago de hielo Megacaballero
Guardias Mago de hielo Caballero Mago El Tronco Megacaballero
Mago Mago de hielo
Megacaballero Caballero Mago Guardias El Tronco Mago de hielo
Mago Megacaballero Guardias El Tronco
Caballero Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Mago Guardias El Tronco Mago de hielo
Mago El Tronco Caballero Guardias Mago de hielo Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero
Caballero Mago El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero Caballero El Tronco
Guardias Megacaballero Caballero El Tronco
Caballero Guardias Megacaballero
Mago Mago de hielo
Guardias Caballero Mago de hielo
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero El Tronco
Guardias
Megacaballero Caballero Guardias
Megacaballero Guardias El Tronco
Megacaballero Caballero Mago Guardias
Mago Megacaballero
Guardias Caballero El Tronco
Megacaballero Mago El Tronco Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Guardias El Tronco
El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Caballero Guardias El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago Mago de hielo
Mago El Tronco
El Tronco Mago Mago de hielo
El Tronco Mago
Guardias
Caballero Mago El Tronco
Mago
Caballero El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago El Tronco Megacaballero
Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Mago de hielo Megacaballero
El Tronco Mago Mago de hielo
Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mago Mago de hielo
Mago Guardias
Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco
Guardias
Mago Mago de hielo
El Tronco
Caballero Mago Megacaballero
El Tronco Mago
Megacaballero
Guardias El Tronco
El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero

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