Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Horno Mago Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Montapuercos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Horno Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Horno Mago Ejército de esqueletos Leñador
El Tronco
Montapuercos Horno Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Montapuercos Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Horno Mago Ejército de esqueletos Leñador
Veneno
Horda de esbirros Horno Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Horno Mago Leñador
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Horno Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego Montapuercos Horno Leñador Horda de esbirros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Horda de esbirros Bola de fuego Horno Mago Leñador
Horda de esbirros
Caballero Montapuercos Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Caballero
Montapuercos
Caballero Bola de fuego Horda de esbirros Horno Mago Leñador
Horno
Caballero Montapuercos
Mago
Caballero Montapuercos Leñador
Ejército de esqueletos
Leñador
Caballero Horda de esbirros Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 0 12

Caballero
Horda de esbirros Bola de fuego Horno Mago Ejército de esqueletos Leñador
Horda de esbirros
Caballero
Bola de fuego
Caballero Leñador
Montapuercos
Horno
Caballero Ejército de esqueletos Leñador
Mago
Caballero Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos
Caballero Horno Mago Leñador
Leñador
Caballero Bola de fuego Horno Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Caballero Horno
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Leñador Caballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Caballero Horno
Bola de fuego Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego Ejército de esqueletos Horno Leñador
Horda de esbirros Horno Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Leñador
Caballero Ejército de esqueletos Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Horno Mago Leñador
Horda de esbirros Bola de fuego Horno Mago
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Leñador Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Horno Leñador
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Horno Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno Leñador
Horda de esbirros Mago Caballero Bola de fuego Horno Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Horno Mago Ejército de esqueletos Leñador
Horno Mago Caballero Bola de fuego Leñador
Leñador
Mago Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Horno Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Leñador Bola de fuego Horno
Bola de fuego Caballero Mago Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Caballero Horda de esbirros Horno
Ejército de esqueletos Leñador Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego Horno Mago Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Horno Leñador
Caballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Horda de esbirros Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Caballero Horda de esbirros Leñador
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago Leñador
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Horno Leñador
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Horda de esbirros
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Horno
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Horno
Horda de esbirros Horno Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Leñador
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Caballero Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Horno
Horda de esbirros Bola de fuego Horno Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Horno Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Horno Mago
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Horno Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Mago Leñador
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago

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