Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Bruja Madre Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Rompemuros Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Rompemuros Gran Minero
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Rompemuros Gran Minero
Descarga
Horda de esbirros Rompemuros Gran Minero
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Rompemuros
El Tronco
Montapuercos Rompemuros
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Horda de esbirros Rompemuros
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Rompemuros Bruja Madre
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Rompemuros Bruja Madre Gran Minero
Veneno
Horda de esbirros Bruja Madre
Rayo
Caballero Valquiria Bruja Madre Gran Minero
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Bruja Madre Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Caballero Bola de fuego Valquiria Montapuercos Bruja Madre Gran Minero Horda de esbirros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Rompemuros Caballero Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Rompemuros Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Madre
Horda de esbirros
Caballero Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos Caballero Rompemuros
Valquiria
Montapuercos Rompemuros Bruja Madre
Montapuercos
Caballero Bola de fuego Valquiria Horda de esbirros Bruja Madre
Rompemuros
Caballero Bola de fuego Valquiria
Bruja Madre
Caballero Valquiria Montapuercos
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 5

Caballero
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Madre
Horda de esbirros
Caballero
Bola de fuego
Caballero Valquiria
Valquiria
Bola de fuego Bruja Madre
Montapuercos
Rompemuros
Bruja Madre
Caballero Valquiria
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Caballero Valquiria
Horda de esbirros Caballero Valquiria
Horda de esbirros Caballero Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Bruja Madre
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Gran Minero
Caballero Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Bruja Madre Caballero Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Caballero Bola de fuego Bruja Madre
Valquiria Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Valquiria
Caballero Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Horda de esbirros Valquiria Gran Minero
Bola de fuego Bruja Madre Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Gran Minero Caballero Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Caballero Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Gran Minero
Valquiria Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Madre Gran Minero
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Valquiria
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria
Bola de fuego Bruja Madre Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Bruja Madre
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bruja Madre Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Madre
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Gran Minero Horda de esbirros
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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