Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Globo bombástico P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Leñador Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico P.E.K.K.A Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Bandida Chispitas
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Leñador
Descarga
Torre Infernal Globo bombástico Bandida Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Infernal Bandida Mago eléctrico Leñador Chispitas
El Tronco
Bandida Leñador Chispitas
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Caballero Globo bombástico P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Leñador Chispitas
Bola de fuego
Torre Infernal Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Leñador Chispitas
Veneno
Torre Infernal Globo bombástico Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Caballero Torre Infernal Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Leñador Chispitas
Cohete
Torre Infernal Globo bombástico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal P.E.K.K.A Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Bandida Mago eléctrico Leñador Torre Infernal Globo bombástico Chispitas P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Bandida Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Globo bombástico Mago eléctrico Leñador Chispitas
Torre Infernal
Globo bombástico
Caballero Leñador Bandida Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Leñador
Bandida
Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Globo bombástico Bandida Leñador Chispitas
Leñador
Globo bombástico Caballero P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Caballero Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 3 8

Caballero
Torre Infernal Mago eléctrico Leñador Chispitas
Torre Infernal
Caballero Mago eléctrico Bandida Leñador
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Bandida
Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal P.E.K.K.A Bandida Leñador
Leñador
Caballero Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Chispitas
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Torre Infernal P.E.K.K.A Leñador Chispitas Caballero Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Leñador Chispitas Caballero Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Leñador Chispitas Caballero Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Chispitas
Bandida Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Chispitas
Torre Infernal P.E.K.K.A Chispitas Leñador
Caballero Torre Infernal Bandida Mago eléctrico Leñador Chispitas
Mago eléctrico Caballero Bandida Leñador
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Leñador Chispitas Caballero Bandida Mago eléctrico
Chispitas P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal P.E.K.K.A Chispitas Caballero Bandida Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Leñador Chispitas
Chispitas Caballero Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Caballero Bandida Mago eléctrico Leñador
Caballero Bandida Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Chispitas Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Caballero P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Leñador Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Torre Infernal P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Chispitas
Bandida Mago eléctrico Caballero Leñador
P.E.K.K.A Bandida Leñador Caballero Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Leñador Caballero Torre Infernal Bandida Mago eléctrico Chispitas
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Bandida Leñador Chispitas
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Chispitas Caballero Torre Infernal Bandida Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Leñador Chispitas
P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Torre Infernal Bandida Chispitas
Torre Infernal P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal Leñador Chispitas
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal Bandida Leñador Chispitas
Chispitas
Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas Caballero P.E.K.K.A Leñador
Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Bandida Chispitas
Bandida Mago eléctrico
Bandida Chispitas
Caballero Chispitas
Chispitas
Chispitas
Bandida
Mago eléctrico Leñador Chispitas
Caballero Bandida Mago eléctrico Chispitas
Caballero Bandida Chispitas
Bandida
Chispitas
Bandida Chispitas
Bandida Chispitas
Chispitas
Chispitas
Bandida Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Bandida Mago eléctrico Chispitas
Bandida Chispitas
Bandida Chispitas
Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Chispitas
Bandida Chispitas
Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas
Mago eléctrico Bandida
Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Leñador Chispitas
Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas

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