Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Mago Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Gigante Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Gigante Minero
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Bebé Dragón Minero
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes
Paquete Real
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Minero
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Mago
Rayo
Caballero Mago Bebé Dragón
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia Bebé Dragón Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Minero Bebé Dragón Gigante Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Caballero Esbirros Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 9 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago Minero
Esbirros
Caballero Gigante Furia Minero Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Caballero Minero Gigante Bebé Dragón
Gigante
Esbirros Furia Minero Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Mago
Caballero Gigante Furia Minero
Furia
Esbirros Gigante Mago
Bebé Dragón
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Gigante Minero
Minero
Esbirros Pandilla de Duendes Gigante Caballero Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 4

Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Esbirros
Caballero Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Caballero Minero
Gigante
Mago
Caballero
Furia
Bebé Dragón
Caballero Esbirros
Minero
Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Mago Bebé Dragón
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Caballero Esbirros
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esbirros Bebé Dragón
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Esbirros Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Minero
Esbirros Pandilla de Duendes Caballero Mago Bebé Dragón
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Mago
Mago Esbirros Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Mago Caballero Esbirros Pandilla de Duendes
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Caballero Esbirros
Pandilla de Duendes Mago Caballero Esbirros Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Minero
Pandilla de Duendes Caballero Esbirros
Pandilla de Duendes Caballero
Caballero Pandilla de Duendes
Mago Esbirros Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Caballero Esbirros
Caballero
Caballero Esbirros Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Caballero Esbirros
Caballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Caballero Esbirros Bebé Dragón
Esbirros Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón Minero
Caballero
Mago Bebé Dragón
Mago Esbirros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Minero Mago
Esbirros Pandilla de Duendes
Minero Caballero Mago
Mago Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón Minero
Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Esbirros
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Minero
Esbirros Bebé Dragón
Mago
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Minero Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Minero
Minero Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Esbirros Mago
Mago Minero
Mago
Esbirros Pandilla de Duendes
Mago Bebé Dragón
Minero Caballero Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Esbirros Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Mago

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