Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Princesa Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Princesa Dragón Infernal
Descarga
Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Princesa
Terremoto
Flechas
Princesa
Paquete Real
Caballero Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Princesa Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Caballero Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Caballero Princesa Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Espejo
Princesa Fantasma Real Arquero Mágico
Princesa
Caballero Espejo Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Espejo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Espejo Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 3 14

Caballero
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Espejo
Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Princesa
Caballero Espejo Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Espejo Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Espejo Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Princesa Megacaballero
Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Princesa Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Princesa
Caballero Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Princesa Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Fantasma Real Megacaballero Caballero Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Dragón Infernal Megacaballero
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Dragón Infernal Arquero Mágico
Megacaballero Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Arquero Mágico Caballero Fantasma Real
Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero
Arquero Mágico Megacaballero
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Mago eléctrico
Caballero Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Caballero Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico Princesa Megacaballero
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Princesa
Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Arquero Mágico Megacaballero
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Princesa Arquero Mágico
Mago eléctrico Princesa Arquero Mágico
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Princesa Arquero Mágico
Megacaballero
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

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