Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Minero
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Minero
Descarga
Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Barril de duendes
El Tronco
Barril de duendes
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Barril de duendes P.E.K.K.A Minero
Bola de fuego
Torre Tesla Barril de duendes
Veneno
Rayo
Caballero Torre Tesla Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero P.E.K.K.A Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Barril de duendes Minero Torre Tesla Goblinstein P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Barril de duendes Minero

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de duendes El Tronco Minero
Torre Tesla
Barril de duendes
Caballero P.E.K.K.A Minero Megacaballero
P.E.K.K.A
Barril de duendes El Tronco
El Tronco
Caballero P.E.K.K.A Minero Megacaballero
Minero
Caballero Barril de duendes El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Barril de duendes El Tronco Minero
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 4

Caballero
Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla
Caballero El Tronco
Barril de duendes
P.E.K.K.A
El Tronco
El Tronco
Torre Tesla P.E.K.K.A Caballero Minero Megacaballero
Minero
El Tronco Megacaballero
Megacaballero
El Tronco Minero
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Torre Tesla P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
El Tronco Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Torre Tesla P.E.K.K.A
Caballero Torre Tesla Minero Megacaballero
Caballero Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla
Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero Caballero El Tronco
Megacaballero Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Caballero P.E.K.K.A
Torre Tesla Megacaballero Caballero El Tronco
El Tronco Caballero Torre Tesla Megacaballero
P.E.K.K.A Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Tesla P.E.K.K.A
Caballero Torre Tesla El Tronco Minero Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Torre Tesla El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Caballero P.E.K.K.A El Tronco
Megacaballero Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco Minero
El Tronco Minero
Caballero El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Minero
Minero Caballero El Tronco
Caballero El Tronco Minero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Minero Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco Minero
El Tronco Minero Megacaballero
Minero El Tronco
El Tronco Minero Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Minero Caballero Megacaballero
El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero
El Tronco
El Tronco Minero Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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