Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Mago de hielo Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Barril de Bárbaros Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Minero
Descarga
Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Mago de hielo Fantasma Real Bandida
El Tronco
Bandida
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Paquete Real
Caballero Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Torre Tesla Mago de hielo Bandida
Veneno
Mago de hielo
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago de hielo Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Barril de Bárbaros Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Minero Mago de hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Caballero Terremoto Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Torre Tesla

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Barril de Bárbaros Caballero Terremoto Minero

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Terremoto Barril de Bárbaros Minero Mago de hielo
Torre Tesla
Terremoto
Caballero Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Caballero Terremoto Minero Mago de hielo Bandida
Minero
Caballero Barril de Bárbaros Fantasma Real Bandida
Mago de hielo
Caballero Barril de Bárbaros Bandida
Fantasma Real
Minero Bandida
Bandida
Barril de Bárbaros Minero Mago de hielo Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 10

Caballero
Torre Tesla Mago de hielo Terremoto Barril de Bárbaros
Torre Tesla
Caballero Terremoto Barril de Bárbaros
Terremoto
Caballero Torre Tesla Barril de Bárbaros Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Terremoto Minero Mago de hielo Bandida
Minero
Barril de Bárbaros
Mago de hielo
Caballero Terremoto Barril de Bárbaros Bandida
Fantasma Real
Bandida
Barril de Bárbaros Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Torre Tesla Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Mago de hielo Bandida
Torre Tesla Caballero Mago de hielo Bandida
Torre Tesla Caballero Mago de hielo Bandida
Terremoto Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Torre Tesla Terremoto Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Torre Tesla Mago de hielo
Terremoto Torre Tesla Barril de Bárbaros Bandida
Torre Tesla Mago de hielo
Caballero Torre Tesla Barril de Bárbaros Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Mago de hielo Caballero Torre Tesla Terremoto Barril de Bárbaros Fantasma Real Bandida
Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Caballero Terremoto Mago de hielo Bandida
Torre Tesla Terremoto Barril de Bárbaros Fantasma Real
Caballero Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Caballero
Torre Tesla Caballero Barril de Bárbaros Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Terremoto Barril de Bárbaros Caballero Torre Tesla Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Torre Tesla
Fantasma Real Caballero Torre Tesla Terremoto Barril de Bárbaros Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla Barril de Bárbaros Fantasma Real Bandida
Bandida Caballero Torre Tesla Barril de Bárbaros Minero Fantasma Real
Bandida Caballero
Caballero Torre Tesla Barril de Bárbaros Bandida
Caballero Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Mago de hielo
Caballero Torre Tesla Mago de hielo Bandida
Caballero Torre Tesla
Caballero Barril de Bárbaros Bandida
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Bandida
Torre Tesla
Torre Tesla Caballero Barril de Bárbaros
Torre Tesla Terremoto Barril de Bárbaros Mago de hielo Fantasma Real
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero Barril de Bárbaros Fantasma Real Bandida
Barril de Bárbaros Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Terremoto Barril de Bárbaros Minero Bandida
Terremoto Caballero Barril de Bárbaros
Terremoto Barril de Bárbaros
Mago de hielo
Terremoto
Terremoto Barril de Bárbaros Mago de hielo
Minero Bandida
Minero Caballero Terremoto Barril de Bárbaros Bandida
Terremoto Caballero Barril de Bárbaros Minero Bandida
Terremoto Barril de Bárbaros Bandida
Terremoto Barril de Bárbaros
Terremoto Barril de Bárbaros Bandida
Terremoto Barril de Bárbaros Bandida
Terremoto Barril de Bárbaros
Terremoto Barril de Bárbaros Bandida
Terremoto Barril de Bárbaros Minero
Terremoto
Terremoto Barril de Bárbaros
Terremoto Barril de Bárbaros Mago de hielo
Minero Terremoto Barril de Bárbaros Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Minero Bandida
Minero Barril de Bárbaros Bandida
Mago de hielo
Terremoto Minero Bandida
Terremoto
Terremoto Barril de Bárbaros Bandida
Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Minero Caballero
Terremoto
Barril de Bárbaros Minero Fantasma Real Bandida

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