Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mago Bruja
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Espejo Mini P.E.K.K.A Mago Bruja

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Mago Espejo Esqueleto gigante Rayo Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Espejo
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Rayo
Bruja
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Mago Espejo Bruja Rayo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Espejo Esqueleto gigante
P.E.K.K.A
Mago Bruja
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 9

Mini P.E.K.K.A
Mago Espejo Bruja
Mago
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Espejo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Mago Bruja
Rayo
P.E.K.K.A
Mago
Megacaballero
Mago Espejo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Esqueleto gigante Rayo
Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Rayo Mago Bruja
Rayo Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja Esqueleto gigante Rayo
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A
Megacaballero Mago Bruja
Mago Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Rayo Megacaballero
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Rayo
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante Rayo
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Bruja Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Esqueleto gigante
Rayo Esqueleto gigante
Rayo Esqueleto gigante
Mago Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Rayo
Mago Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Mago
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Mago Bruja
Rayo Mago Megacaballero
Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Rayo Mago Bruja Megacaballero
Rayo Esqueleto gigante Megacaballero
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Rayo
Rayo Mago Bruja Megacaballero
Rayo
Rayo Mago Bruja
Rayo Mago Bruja
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Mago Megacaballero
Rayo
P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Mago Rayo
Rayo Bruja
Rayo Mago Bruja
Rayo Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Mago Rayo
Rayo Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja Esqueleto gigante Rayo
Bruja Rayo
Rayo Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
P.E.K.K.A
Rayo Mago Megacaballero

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