Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Princesa Fantasma Real Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Princesa Fantasma Real Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Princesa Fantasma Real Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Fantasma Real Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Bruja nocturna Montacarneros
Bola de nieve gigante
Minero Princesa Bruja nocturna Montacarneros Principito
Descarga
Princesa Bruja nocturna Montacarneros Principito
Barril de Bárbaros
Princesa Fantasma Real Bruja nocturna Principito
El Tronco
Princesa Montacarneros Principito
Terremoto
Flechas
Princesa Bruja nocturna Principito
Paquete Real
Minero Princesa Fantasma Real Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Principito
Bola de fuego
Princesa Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Principito
Veneno
Princesa Bruja nocturna Bruja Madre Principito
Rayo
Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Principito
Cohete
Bruja nocturna Montacarneros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Minero Princesa Fantasma Real Bruja nocturna Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Princesa Fantasma Real Principito Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Minero Princesa Fantasma Real Principito

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Minero
Fantasma Real Bruja Madre Megacaballero
Princesa
Fantasma Real Bruja Madre Megacaballero
Fantasma Real
Minero Princesa Bruja Madre Montacarneros Megacaballero Principito
Bruja nocturna
Megacaballero
Bruja Madre
Minero Princesa Fantasma Real Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Fantasma Real Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Minero Princesa Fantasma Real Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros
Principito
Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 10

Minero
Megacaballero
Princesa
Fantasma Real Bruja Madre Megacaballero
Fantasma Real
Princesa Bruja Madre Megacaballero Principito
Bruja nocturna
Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Princesa Fantasma Real Bruja nocturna Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero
Minero Princesa Fantasma Real Bruja nocturna Bruja Madre
Principito
Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Montacarneros
Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Bruja nocturna
Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Princesa Megacaballero
Fantasma Real Bruja nocturna Bruja Madre Megacaballero
Montacarneros Princesa Bruja nocturna Principito
Montacarneros Megacaballero
Princesa Bruja nocturna
Minero Fantasma Real Bruja nocturna Megacaballero Principito
Bruja Madre Princesa Fantasma Real Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Princesa Bruja nocturna Montacarneros
Bruja nocturna Megacaballero Montacarneros
Megacaballero Princesa Fantasma Real Bruja nocturna
Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Bruja nocturna
Megacaballero Fantasma Real Bruja nocturna Montacarneros Principito
Princesa Fantasma Real Bruja Madre Montacarneros Megacaballero Principito
Montacarneros
Fantasma Real Megacaballero Bruja nocturna Bruja Madre Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Fantasma Real
Minero Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Montacarneros
Megacaballero Bruja nocturna Montacarneros
Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Bruja Madre Princesa Montacarneros
Bruja nocturna Montacarneros
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Bruja nocturna Montacarneros
Princesa Megacaballero
Bruja nocturna Principito
Megacaballero Princesa Fantasma Real Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Fantasma Real
Minero Princesa Fantasma Real Montacarneros
Minero
Megacaballero
Bruja Madre Princesa Montacarneros
Princesa
Princesa Montacarneros
Minero Montacarneros
Bruja nocturna
Minero Princesa Montacarneros
Princesa
Minero Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Princesa Megacaballero
Bruja nocturna
Princesa Megacaballero
Minero Princesa Bruja Madre Megacaballero Principito
Bruja nocturna Megacaballero
Princesa
Bruja Madre Princesa Megacaballero Principito
Minero Princesa Fantasma Real Montacarneros
Minero Princesa Montacarneros Megacaballero
Minero
Princesa Bruja nocturna Bruja Madre Principito
Bruja nocturna
Minero Bruja nocturna Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Princesa
Princesa Bruja nocturna
Princesa Montacarneros
Minero Princesa Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Princesa
Princesa
Minero Princesa Fantasma Real Megacaballero Principito

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