Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Golem de hielo Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Golem de hielo Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Máquina Voladora Bebé Dragón Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esbirros Fénix
Bola de nieve gigante
Bombardero Esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Descarga
Bombardero Esbirros Máquina Voladora Bruja
Barril de Bárbaros
Bombardero Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Bruja
Terremoto
Bombardero Bruja
Flechas
Bombardero Esbirros Máquina Voladora Bruja
Paquete Real
Bombardero Esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Esbirros Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico Fénix
Rayo
Golem de hielo Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Fénix
Cohete
Bruja Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Golem de hielo Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Golem de hielo Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Golem de hielo Esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón Mago eléctrico Fénix Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Golem de hielo Esbirros Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Esbirros Golem de hielo Bebé Dragón
Esbirros
Bombardero Golem de hielo Bebé Dragón
Golem de hielo
Bombardero Esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Máquina Voladora
Golem de hielo Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bombardero Esbirros Golem de hielo Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico
Bruja
Golem de hielo Bebé Dragón
Mago eléctrico
Golem de hielo Bebé Dragón
Fénix

Sinergias de Defensa 2 13

Bombardero
Golem de hielo Mago eléctrico
Esbirros
Golem de hielo Máquina Voladora Bebé Dragón Mago eléctrico
Golem de hielo
Bombardero Esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Fénix
Máquina Voladora
Esbirros Golem de hielo Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Esbirros Golem de hielo Máquina Voladora Bruja
Bruja
Golem de hielo Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Esbirros Golem de hielo Máquina Voladora Bruja
Fénix
Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros Golem de hielo Máquina Voladora Bebé Dragón Mago eléctrico
Esbirros Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico Fénix
Bruja Bombardero Esbirros Mago eléctrico
Bruja Esbirros Mago eléctrico Fénix
Bombardero
Bombardero Esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Fénix
Golem de hielo Máquina Voladora Bebé Dragón Mago eléctrico Fénix
Bruja Esbirros Fénix
Bombardero Golem de hielo Mago eléctrico Fénix
Esbirros Bruja Mago eléctrico Bombardero Golem de hielo Máquina Voladora Bebé Dragón
Esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Fénix
Bombardero Esbirros Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico
Bombardero Esbirros Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Fénix
Mago eléctrico
Bombardero Esbirros Bruja Mago eléctrico
Bombardero Esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja Bombardero Esbirros Golem de hielo Máquina Voladora Mago eléctrico
Mago eléctrico Fénix
Bombardero Esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Golem de hielo Máquina Voladora Bebé Dragón Fénix
Esbirros Golem de hielo Bruja Mago eléctrico
Golem de hielo Mago eléctrico Fénix
Bruja Fénix
Esbirros Golem de hielo Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Esbirros Golem de hielo Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico Fénix
Fénix
Mago eléctrico Esbirros Golem de hielo Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Fénix
Bruja Fénix
Esbirros Máquina Voladora Bruja Fénix
Mago eléctrico Fénix
Golem de hielo Bruja
Bombardero Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Bruja Mago eléctrico Fénix Bombardero Esbirros Golem de hielo Máquina Voladora Bebé Dragón
Esbirros Bombardero Golem de hielo Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Fénix
Bombardero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón Mago eléctrico
Máquina Voladora Bebé Dragón
Golem de hielo Máquina Voladora
Bombardero Bebé Dragón
Esbirros Golem de hielo Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Bombardero Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Golem de hielo Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora
Esbirros Mago eléctrico
Máquina Voladora Mago eléctrico
Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Golem de hielo Bebé Dragón
Esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón
Golem de hielo Máquina Voladora Bebé Dragón
Bombardero Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Máquina Voladora Bebé Dragón
Bombardero Esbirros
Bombardero Máquina Voladora Bebé Dragón Mago eléctrico
Bombardero Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Esbirros Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón
Golem de hielo Bombardero Bebé Dragón Bruja
Bruja
Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Golem de hielo Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Máquina Voladora Bruja
Bombardero
Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Máquina Voladora Bruja
Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Máquina Voladora Bebé Dragón Mago eléctrico
Bombardero Golem de hielo Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora
Esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico
Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

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