Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A
Bola de fuego
Hielo Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos
Hielo
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Esbirros Pandilla de Duendes Mago
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Mago

Sinergias de Defensa 0 13

Esbirros
Hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Hielo Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mago Hielo
Hielo
Esbirros Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
P.E.K.K.A
Esbirros Pandilla de Duendes Mago
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Mago Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Esbirros Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Hielo Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Hielo P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megacaballero
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Mago Hielo Esbirros Bola de fuego Megacaballero
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Bola de fuego P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Mago Esbirros Pandilla de Duendes Hielo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos
Hielo P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Hielo P.E.K.K.A
Esbirros Megacaballero Bola de fuego Mago Hielo P.E.K.K.A
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Esbirros Hielo
Mago
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Hielo
Esbirros
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Hielo
P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo
Bola de fuego Mago
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Megacaballero
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago Megacaballero

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