Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Rompemuros Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Rompemuros Bebé Dragón Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Ariete de batalla Rompemuros Barril de duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Ariete de batalla Rompemuros Barril de duendes Bebé Dragón
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Ariete de batalla Rompemuros Barril de duendes Príncipe
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Rompemuros Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Rompemuros Barril de duendes Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Rompemuros Barril de duendes
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Ariete de batalla Rompemuros Barril de duendes Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Ariete de batalla Rompemuros Barril de duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Ariete de batalla Bebé Dragón Mago eléctrico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Ariete de batalla Rompemuros Bebé Dragón Príncipe
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe
Ariete de batalla
Esbirros Pandilla de Duendes Rompemuros Barril de duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Rompemuros
Esbirros Ariete de batalla Bebé Dragón Mago eléctrico
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Príncipe Ariete de batalla Bebé Dragón
Bebé Dragón
Esbirros Pandilla de Duendes Ariete de batalla Rompemuros Barril de duendes Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Barril de duendes Esbirros Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ariete de batalla Rompemuros Bebé Dragón Príncipe

Sinergias de Defensa 0 7

Esbirros
Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Príncipe Mago eléctrico
Ariete de batalla
Rompemuros
Barril de duendes
Bebé Dragón
Esbirros Príncipe
Príncipe
Esbirros Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe Esbirros Mago eléctrico
Príncipe Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Príncipe
Pandilla de Duendes Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bebé Dragón
Esbirros Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Príncipe Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Bebé Dragón Esbirros Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Esbirros Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bebé Dragón Príncipe
Pandilla de Duendes Esbirros Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe
Esbirros Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe Esbirros Mago eléctrico
Príncipe
Mago eléctrico Esbirros Bebé Dragón Príncipe
Pandilla de Duendes
Esbirros Príncipe
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Pandilla de Duendes
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Esbirros Bebé Dragón Príncipe
Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Príncipe
Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Esbirros
Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros
Mago eléctrico
Príncipe
Mago eléctrico Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe
Bebé Dragón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Bebé Dragón
Príncipe
Esbirros Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Príncipe

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees