Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Megacaballero Valquiria Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Montapuercos Valquiria Bebé Dragón
Valquiria
Montapuercos Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Montapuercos
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Montapuercos Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 9

Esbirros
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes
Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Montapuercos
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mago
Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Mago Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Esbirros Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Esbirros Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Megacaballero Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria
Mago Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Mago Esbirros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Esbirros Pandilla de Duendes
Valquiria Mago
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Esbirros Mago
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Mago Megacaballero

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